将三维几何体和二维图形组合应选择()。A、Shape MergeB、ConformC、AttachD、Connect

将三维几何体和二维图形组合应选择()。

  • A、Shape Merge
  • B、Conform
  • C、Attach
  • D、Connect

相关考题:

计算机图形学中的光栅算法主要用于()。 A、三维图形的输入B、三维图形的输出C、二维图形输入D、二维图形输出

下列关于OpenGL提供的功能,正确的描述是( )A.部分功能是用于二维的,但大部分用于三维图形处理B.部分功能是用于三维的,但大部分用于二维图形处理C.全部用于三维图形处理D.全部用于二维图形处理

不能把二维曲线(shapes)转化为三维几何体的命令是( )A、ExtrudeB、LoftC、LatheD、Edit Spline

将平行于XY平面的二维图形沿Z轴方向拉伸生成三维形体的方法叫二维半绘图,二维半绘图生成的是线框模型

将三维物体变为二维图形的变换称为(),其有两种基本方式()、()。

按照图形产品分类,显卡分为()。A、纯二维B、纯三维C、二维+三维D、四维

旋转体特征可以将二维的草绘图形绕着什么旋转生成三维实体。

FILLET命令能对二维图形和三维实体作倒圆角处理。

三维图像表达是以()为主要手段表现空间关系、体量组合等设计内容,并对其进行有效地分析。A、二维图像B、三维动画C、三维模型D、二维图形

通过将二维封闭图形转换为面域,再将其拉伸可形成三维实体。

将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。A、方形自由变形B、圆柱形自由变形C、旋转D、结构线框

在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A、布尔B、散布C、图形合并D、变形

用二维图形构成三维几何体应选择()A、Shape MergeB、ConformC、LoftD、Connect

次物体样条曲线中的布尔运算是对什么样的对象操作的()A、三维物体B、二维曲线C、几何体D、扩展几何体

将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A、镜像B、平滑C、挤出D、拉伸

将平行于()平面的二维图形沿Z轴方向拉伸,可以得到柱形的(),这种利用提拉二维图形生成三维形体的方法叫二维半绘图。二维图形所处的平面(基面),其()坐标称为高度(Elevation),图形沿()轴提拉一段距离,其()称为厚度(Thickness)。可在画图前用()命令设置高度和厚度。

将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。

拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A、多段线(PLINE)B、圆(CIRCLE)C、矩形(RECTANG)D、直线(LINE)

将三维物体变为二维图形表示的图形变换过程称为()A、平移变换B、比例变换C、旋转变换D、投影变换

以下哪些命令可以将二维图形转化为三维物体.()A、ExtrudeB、LoftC、BevelD、Lathe

单选题用二维图形构成三维几何体应选择()AShape MergeBConformCLoftDConnect

单选题将三维几何体和二维图形组合应选择()。AShape MergeBConformCAttachDConnect

单选题将选择的二维图形转化为三维模型的操作是()A镜像B平滑C挤出D拉伸

单选题在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是()A布尔B散布C图形合并D变形

单选题拉伸(EXTRUDE)命令将二维图形拉伸成三维实体,该二维图形不能用()生成。A多段线(PLINE)B圆(CIRCLE)C矩形(RECTANG)D直线(LINE)

单选题将一个二维图形作为三维造型,应使用()工具。A方形自由变形B圆柱形自由变形C旋转D结构线框

单选题将二维图形和三维图形结合在一起的运算的名称为()。AConnectBMorphCBooleanDShapeMerge