下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?
- A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景
- B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系
- C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律
- D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减
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在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。A、[统一球体]、[聚光灯]B、[聚光灯]、[光度学Web]C、[光度学Web]D、[光度学Web]、[统一漫反射]
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影
以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
单选题下面关于灯光描述正确的有:()AParallel灯光可以照亮场景中的所有对象BParallel灯光随距离远近而衰减CSpot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线DSpot灯光无法产生投影
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单选题在[光度学(Photometric)]灯光中,关于灯光分布的四种类型中,()类型可以载入光域网使用。A[统一球体]、[聚光灯]B[聚光灯]、[光度学Web]C[光度学Web]D[光度学Web]、[统一漫反射]
单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关
单选题下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()ADecay RateBCone AngleCPenumbra AngleDDrop OffEResolution