以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。

  • A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系
  • B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系
  • C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关
  • D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

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在3dsmax中,一般将材质和灯光结合起来考虑。() 此题为判断题(对,错)。

在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()。 A、灯光B、贴图C、渲染D、摄影机

以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型()。 A、OmniB、TargetSpotC、FreeDirectD、Brazil-Light

3dsmax中()不属于标准灯光类。 A、聚光灯B、平行光C、泛光灯D、面光源

3dsmax的标准灯光有()种。 A、2B、3C、8D、7

在打灯光过程中,培增是指灯光的强度() A、错误B、正确

3dsmax的三大要素是()A.建模B.布局C.灯光D.材质

3dsmax中包含了两种灯光,一种是(),另一种是()A、标准灯光B、物理光源C、物理灯光D、标准光源

灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A、改变阴影强度B、改变阴影颜色C、改变灯光颜色D、改变灯光强度

灯光中的Intensity属性有何作用?()A、改变灯光颜色B、调节灯光强度C、调节阴影颜色D、改变灯光类型

3DSMAX的三大要素是()A、建模B、灯光C、材质D、布局

以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A、自由聚光灯B、目标聚光灯C、自由平行光D、目标点光源

为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

3dsmax中()不属于标注灯光类。A、聚光灯B、平光灯C、泛光灯D、面光源

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3dsMax中的默认照明灯光最多能设置几盏?()A、1盏B、2盏C、3盏D、4盏

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单选题以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是()A自由聚光灯B目标聚光灯C自由平行光D目标点光源

单选题以下不属于3dsmax标准材质中贴图通道的是()。AbumpBreflectionCdiffuseDextra light

单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题3dsmax中()不属于标注灯光类。A聚光灯B平光灯C泛光灯D面光源

单选题以下不属于3dsmax灯光中使用的调整参数的是().ACast shadowBAttenuationCMultiplierDLink

单选题在3DSMAX中,一般将材质和什么结合起来考虑?()A灯光B贴图C渲染D摄影机

单选题灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A改变阴影强度B改变阴影颜色C改变灯光颜色D改变灯光强度

单选题3dsmax的标准灯光有几种?()A3B4C6D7

多选题3DSMAX的三大要素是()A建模B灯光C材质D布局