下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()A、Decay RateB、Cone AngleC、Penumbra AngleD、Drop off

下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()

  • A、Decay Rate
  • B、Cone Angle
  • C、Penumbra Angle
  • D、Drop off

相关考题:

The angle at which the anchor flukes penetrate the soil is the ______.A.burial angleB.penetration angleC.fluke angleD.holding angle

关于货舱灯光描述正确的是()。A、货舱灯光控制电门有ON、AUTO、OFF三个位置B、货舱灯光控制电门有AUTO、OFF两个位置,在AUTO位置时,打开货舱门时微动电门发出信号使货舱照明灯燃亮C、货舱灯光仅由灯光控制电门控制,与微动电门无关

Maya默认的灯光都有灯光雾属性。

灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A、改变阴影强度B、改变阴影颜色C、改变灯光颜色D、改变灯光强度

下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()A、Decay RateB、Cone AngleC、Penumbra AngleD、Drop OffE、Resolution

下面有关灯光的叙述正确的是()。A、灯光的衰减(Decay)类型有两种。B、灯光的位置变化不能设置动画。C、灯光的参数变化可以设置动画。D、灯光的颜色变化不能设置动画。

灯光中的Intensity属性有何作用?()A、改变灯光颜色B、调节灯光强度C、调节阴影颜色D、改变灯光类型

如何改变聚光灯的圆锥体角度?()A、改变灯光颜色B、调节Cone Angel属性C、调节灯光方向D、调节灯光大小

在灯光Attribute Editor对话框的阴影中,用来控制深度贴图阴影偏移值的是以下哪种属性?()A、Shadow ColorB、ResolutionC、Filter SizeD、Decay RateE、Bias

关于SpotLight(聚光灯光源)说法不正确的是()。A、聚光灯是具有方向性的灯,所有的光线从一个点并以你定义的圆锥形状向外扩散B、可通过使用Cone Angle(锥角)滑块的方法,从顶点开始以度为单位来度量锥体C、Penumbra Angle该值为负时,外部矩形区域边缘模糊不清;该值为正时,内部矩形区域边缘模糊,边缘轮廓不清D、聚光灯是所有灯光中参数最复杂的灯光,通过调节它的参数可以产生很多类型的照明效果

下列对灯光属性描述正确的是()。A、Cone Angle属性是Point Light的独有属性,它控制的是Point Light的照射角度范围B、勾选Illuminatesby Default选项,灯光会对物体产生漫反射效果C、Emit Specular选项的作用是使所有物体产生高光效果D、Dropoff属性是Spot Light的独有属性,它用于控制聚光灯在照射范围内,从边界到中心的衰减效果

下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A、[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B、[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C、[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D、[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。

下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A、灯光的强度只和它的强度倍增有关系B、灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C、灯光的强度与灯光的衰减范围有关D、灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

填空题Far Attenuaion(远处衰减)设置后,灯光亮度在淘汰到指定()点之间保持灯光的正常设置值,在()点到指定()点之间不断减弱,在()点以外灯光亮度值减为O。

多选题信号灯和警告灯的光刺激强度,主要由下面哪些因素决定?()A灯光的呈现时间B灯光的大小C灯光的颜色D灯光的亮度

单选题下列关于[光度学(Photometric)]灯光叙述正确的是()?A[光度学(Photometric)]灯光不依赖于实际单位的场景B[光度学(Photometric)]灯光与曝光控制没有关系C[光度学(Photometric)]灯光符合平方反比衰减规律D[光度学(Photometric)]灯光不能调节衰减

多选题下列哪些灯光属性不可以设置灯光强度的衰减?()ADecay RateBCone AngleCPenumbra AngleDDrop off

单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析不正确的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光在强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题以下对3dsMax中标准灯光的强度分析错误的是()。A灯光的强度只和它的强度倍增有关系B灯光的强度在某种情况下会和灯光的颜色有关系C灯光的强度与灯光的衰减范围有关D灯光的强度在某种情况下会与灯光到物体之间的距离有关

单选题如何改变聚光灯的圆锥体角度?()A改变灯光颜色B调节Cone Angel属性C调节灯光方向D调节灯光大小

单选题灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A改变阴影强度B改变阴影颜色C改变灯光颜色D改变灯光强度

单选题灯光中的Intensity属性有何作用?()A改变灯光颜色B调节灯光强度C调节阴影颜色D改变灯光类型

多选题下面有关灯光的叙述正确的是()。A灯光的衰减(Decay)类型有两种。B灯光的位置变化不能设置动画。C灯光的参数变化可以设置动画。D灯光的颜色变化不能设置动画。

单选题下列哪个灯光属性可以设置灯光强度的衰减?()ADecay RateBCone AngleCPenumbra AngleDDrop OffEResolution