关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()
- A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动
- B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象
- C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响
- D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
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关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果
关于Maya动力学的描述不正确的是()。A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E、因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
下列选项中对刚体的描述错误的是()。A、刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B、使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
单选题关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()AMassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧BMassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合CMassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
单选题下列选项中对刚体的描述错误的是()。A刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响
单选题关于流体的描述错误的是()。A流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B流体必须是气态效果的C流体必须是气态效果的DMaya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果
单选题关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
单选题关于Maya动力学的描述不正确的是()。A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性
多选题关于Maya动力学的描述正确的是()A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果