关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体

关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()

  • A、动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动
  • B、运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象
  • C、运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响
  • D、在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体

相关考题:

刚体动力学的基本假设是研究对象为刚体。()

关于流体的描述错误的是()A、流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B、流体必须是气态效果的C、流体必须在流体容器中生成D、Maya中的流体特效是基于动力学计算的

关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

VB的代码存储在模块中。在VB中提供了三种类型的模块:窗体模块、控件模块和类模块。A对B错

药物消除动力学中,消除半衰期为恒量的是__________消除动力学,而消除半寿期为变量的属________消除动力学。

关于Maya动力学的描述不正确的是()。A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E、因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性

下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。A、GeometryB、WeldAdjacentBordersC、CreateHingeConstraintD、Parent

下列选项中对刚体的描述错误的是()。A、刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B、使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D、在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响

3dsMax2014的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算()A、布料动力学B、布娃娃系统C、刚体动力学D、柔体动力学

VB的代码存储在模块中。在VB中提供了三种类型的模块:窗体模块、控件模块和类模块。

VB程序存贮在模块中,模块分有()、()和()三种类型。

马氏体转变的动力学有哪三种情况?

机车径向转向架的理论根据是()。A、刚体动力学B、原点动力学C、弹性体的蠕滑理论D、流体动力学

关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质

填空题按照振动的动力学特性分类,可将机械振动分为三种类型:()、()、()。

单选题3dsMax2014的MassFX系统不提供下列哪种动力学运算()A布料动力学B布娃娃系统C刚体动力学D柔体动力学

单选题关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()AMassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧BMassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合CMassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质

单选题以下几种方法中,不是机械刚体动力学研究的分析方法的是()。A静力分析B动态静力分析C动力分析D弹性动力分析

填空题药物消除动力学中,消除半衰期为恒量的是__________消除动力学,而消除半寿期为变量的属________消除动力学。

填空题VB程序存贮在模块中,模块分有()、()和()三种类型。

单选题下列选项中属于动力学中的刚体约束的是()。AGeometryBWeldAdjacentBordersCCreateHingeConstraintDParent

单选题下列选项中对刚体的描述错误的是()。A刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或NURBS表面B使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关E.可以对其“平移”和“旋转”属性设置关键帧,但是动力学不会对其有任何影响

单选题关于流体的描述错误的是()。A流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型B流体必须是气态效果的C流体必须是气态效果的DMaya中的流体特效是基于动力学计算的E.Maya流体能创建各种2D和3D大气、爆破效果、太空和液体效果

单选题关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体

判断题VB的代码存储在模块中。在VB中提供了三种类型的模块:窗体模块、控件模块和类模块。A对B错

单选题机车径向转向架的理论根据是()。A刚体动力学B原点动力学C弹性体的蠕滑理论D流体动力学

单选题关于Maya动力学的描述不正确的是()。A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果E因为柔体包括粒子对象,所以它具有与粒子对象相同的静态和动态属性

多选题关于Maya动力学的描述正确的是()A能够用重力场或其它场控制粒子的运动B能够约束控制刚体运动C动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果