关于Maya动力学的描述正确的是()A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动B、能够约束控制刚体运动C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果

关于Maya动力学的描述正确的是()

A、能够用重力场或其它场控制粒子的运动

B、能够约束控制刚体运动

C、动力学的命令不全在Dynamics模块下,还可以到其它的模块找到

D、可以使用柔体来制作在外力作用下的几何体变形效果


相关考题:

下列选项中对刚体的描述错误的是( ) A. 刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS 表面B. 使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画C. 在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关D. Maya 中有主动刚体和被动刚体两种刚体

关于场的描述正确的是A、场可以独立存在B、场可以添加在物体上C、被场驱动的粒子、柔体、刚体的运动并不完全遵循物理学运动规律D、只有粒子、多边形可以添加场,晶格或表面上的曲线不可以添加

不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D、Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurfacE、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

关于婴儿意志力发展描述正确的是()。A.新生儿没有意志力B.1~12个月,开展产生一些随意运动,进而有不随意运动C.12~24个月,婴儿能够用意志力完全控制自己的行为D.运动能力的掌握和运动的目的性,与婴儿意志力的产生没有直接联系

作为经济资源的资产具有的基本特征是()。A:资产是过去人类活动或自然运动的结果B:资产必须由特定的主体拥有或控制C:资产能够用货币计量D:资产能够为其所有者或控制者带来未来经济利益E:资产必须具有独立的获利能力

溶胶粒子有布朗运动,能扩散,因而溶胶粒子能保持悬浮状,不易沉降,这称为溶胶的动力学稳定性。

4、溶胶粒子有布朗运动,能扩散,因而溶胶粒子能保持悬浮状,不易沉降,这称为溶胶的动力学稳定性。

利用maya软件,设计并制作特效效果,要求包含实例替换、目标goal及目标的每粒子、布料飘动、刚体内容。