关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()
- A、MassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧
- B、MassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合
- C、MassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟
- D、如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
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关于总账模块和其他模块的关系,说法错误的是()A、集团总账和总账两模块可在同一个账套中使用B、一个账套中可不启用总账模块,只启用固定资产模块C、总账模块一般和报表模块同时启用D、总账与其他模块协同工作,共享数据信息
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单选题下列关于Visual Basic标准模块的描述中,错误的是( )。A标准模块中既有控件,也有代码B标准模块文件的扩展名为.basC标准模块不属于任何一个窗体D标准模块中的通用过程可以被不同窗体中的程序调用
单选题关于2014版中的MassFX动力学模块,下列说法错误的是()AMassFX支持将物体的动力学效果烘焙成关键帧BMassFX不支持将物理计算的结果与使用者自己的预定义动画相结合CMassFX支持用于游戏或其他实时项目中的动力学效果模拟D如果将物体的动力学效果烘焙成关键帧之后,还需要调整模拟,可以取消烘焙动画,恢复场景的原始动态性质
单选题关于2014版中的MassFX动力学模块中刚体的三种类型:动力学刚体、运动学刚体和静态刚体,下列说法错误的是()A动力学刚体的运动完全由模拟控制,它们会受重力和其他对象的撞击而发生运动B运动学刚体可使用标准方法设置动画,它们不可以是静止对象C运动学刚体可以影响模拟中的动力学刚体对象,但不会受动力学对象影响D在模拟过程中,运动学刚体对象可以随时切换为动态刚体
单选题下列关于布地奈德药代动力学的说法错误的是()A半衰期短B组织分布高C重复给药其药代动力学无显著改变D在组织或血浆中不会发生药物蓄积