渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲

渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()

  • A、发光贴图
  • B、光子贴图
  • C、准蒙特卡罗算法
  • D、灯光缓冲

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渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。 A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲

游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本

在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。A、逆光B、平行光C、直射光D、折射光

在Pro/E中包括了“点光”、“聚光”、“()”三种光源设置。A、全局光B、柱光C、方向光D、自然光

状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()

在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A、参数B、天光C、高级照明D、光能传递

在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、光跟踪器B、mentalray渲染器C、光能传递D、天光

Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()A、基本B、最终聚集C、天光D、传递

下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A、[光线/采样数(Rays/Sample)]B、[过滤器(Filter)]C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]D、[反弹(Bounces)]

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定

使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染

在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()A、正确象倍增B、过滤器大小C、光跟踪器D、天光

V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()A、多种B、一种C、二种D、三种

下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A、光线/采样数B、过滤器C、全局倍增D、反弹

以下会对银行卡积分规则与活动管理产生影响因素有()A、"全局参数"中设置的"是否参与积分"B、"全局参数"中设置的"积分最高倍数"C、"全局参数"中设置的"积分上限值"D、"全局参数"中设置的"活动与特殊规则的关系"E、"转移参数"中设置的取值范围

多选题渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()A发光贴图B光子贴图C准蒙特卡罗算法D灯光缓冲

单选题在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A光跟踪器Bmentalray渲染器C光能传递D天光

多选题以下会对银行卡积分规则与活动管理产生影响因素有()A全局参数中设置的是否参与积分B全局参数中设置的积分最高倍数C全局参数中设置的积分上限值D全局参数中设置的活动与特殊规则的关系E转移参数中设置的取值范围

单选题在渲染场景的选项卡中调整哪个选项的参数可以改变场景。()A正确象倍增B过滤器大小C光跟踪器D天光

单选题在渲染场景的选项卡中,常规设置选项组中的什么用于定义光跟踪器渲染的一般设置。()A参数B天光C高级照明D光能传递

单选题下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A[光线/采样数(Rays/Sample)]B[过滤器(Filter)]C[全局倍增(GlobalMultiplier)]D[反弹(Bounces)]

单选题下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A光线/采样数B过滤器C全局倍增D反弹

单选题下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A光能传递B光跟踪器C渲染输出D不确定

单选题Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()A基本B最终聚集C天光D传递

单选题V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()A多种B一种C二种D三种

多选题使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A最终渲染B动画渲染C测试渲染D反射渲染

多选题游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A渲染B模型与动画C物理D脚本

判断题状态栏的功能按钮,其中包括菜单组切换、对象编辑模式转换、遮罩过滤、吸附锁定模式、测试渲染(渲染单帧)、IPR渲染、渲染参数设置。()A对B错