单选题V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()A多种B一种C二种D三种

单选题
V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()
A

多种

B

一种

C

二种

D

三种


参考解析

解析: 暂无解析

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渲染参数中计算使用的全局光引擎包括()。 A、发光贴图B、光子贴图C、准蒙特卡罗算法D、灯光缓冲

AutoCAD 渲染时可以使用默认光源。()

在Pro/E中包括了“点光”、“聚光”、“()”三种光源设置。 A.全局光B.柱光C.方向光D.自然光

在渲染新模型时,AutoCAD2009的渲染器会自动使用“与肩齐平”的虚拟()光,这个光源不能移动或调整。A、逆光B、平行光C、直射光D、折射光

渲染中,暗角和光源中的低频率变化,通过哪个途径可以减少或消除?()A、全局照明B、集中采集C、光源特性D、以上都可以

在Pro/E中包括了“点光”、“聚光”、“()”三种光源设置。A、全局光B、柱光C、方向光D、自然光

V-Ray灯光分为()。A、环境光、日光B、太阳光、环境光C、人工光、灯光D、日光、灯光

下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A、可以设置渲染安全框B、可以渲染输出tiff格式C、可以使用卡通渲染器渲染D、渲染的图片不可以输出序列帧

在Maya中,可以使用硬件渲染器渲染出矢量图。()

下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A、可以自定义渲染尺寸B、不可以设臵抗锯齿效果C、可以使用IPR渲染D、渲染的图片可以暂存于MAYA

在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A、光跟踪器B、mentalray渲染器C、光能传递D、天光

Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()A、基本B、最终聚集C、天光D、传递

渲染场景中用于设置全局光强度的是。()A、光能传递B、单帧C、活动时间段D、全局倍增

下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A、[光线/采样数(Rays/Sample)]B、[过滤器(Filter)]C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]D、[反弹(Bounces)]

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定

使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染

V-Ray可以使用多少种全局光渲染引擎。()A、多种B、一种C、二种D、三种

多选题渲染参数中计算使用的全局光引擎包括。()A发光贴图B光子贴图C准蒙特卡罗算法D灯光缓冲

单选题在指定渲染器卷栏中显示渲染最终产品级质量图像时所使用的是。()A光跟踪器Bmentalray渲染器C光能传递D天光

单选题下列关于几何体渲染功能的描述错误的是()。A可以设置渲染安全框B可以渲染输出tiff格式C可以使用卡通渲染器渲染D渲染的图片不可以输出序列帧

单选题下列关于几何体渲染功能描述错误的是()。A可以自定义渲染尺寸B不可以设臵抗锯齿效果C可以使用IPR渲染D渲染的图片可以暂存于MAYA

单选题下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A[光线/采样数(Rays/Sample)]B[过滤器(Filter)]C[全局倍增(GlobalMultiplier)]D[反弹(Bounces)]

单选题在Pro/E中包括了“点光”、“聚光”、“()”三种光源设置。A全局光B柱光C方向光D自然光

单选题下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A光能传递B光跟踪器C渲染输出D不确定

单选题Mental ray渲染器中哪一个选项会为全局光计算添加更多的采样。()A基本B最终聚集C天光D传递

多选题使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A最终渲染B动画渲染C测试渲染D反射渲染

单选题渲染中,暗角和光源中的低频率变化,通过哪个途径可以减少或消除?()A全局照明B集中采集C光源特性D以上都可以