游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本
游戏引擎一般包括以下哪些子系统()
- A、渲染
- B、模型与动画
- C、物理
- D、脚本
相关考题:
Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来
以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
单选题以下说法错误的是()A除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。Btorque可以直接调用*.max文件中的动画。C游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。
单选题Navisworks Manager软件包含以下哪些主要功能()A多格式轻量化模型浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟B创建三维模型、渲染与漫游、碰撞检查、4D模拟C创建三维模型、多格式轻量化浏览、渲染与漫游、三维校审、4D模拟D多格式轻量化模型浏览、创建三维模型、渲染与漫游、三维校审
单选题二维动画处理包括()两个基本步骤。A屏幕绘画和合成渲染B动画生成和渲染输出C屏幕绘画和动画生成D绘画导入和合成渲染