游戏引擎一般包括以下哪些子系统()A、渲染B、模型与动画C、物理D、脚本

游戏引擎一般包括以下哪些子系统()

  • A、渲染
  • B、模型与动画
  • C、物理
  • D、脚本

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三维动画的主要特点是() A.脚本创作B.建模与渲染C.造型设定D.原画创作

下列哪些是动画制作的主要条件() A.计算机B.脚本C.渲染D.建模

下面不属于传统动画片制作步骤的是()。 A.渲染B.脚本和动画设计C.关键帧设计D.检查拍摄

Torque是一个强大、内容丰富、灵活且易于管理的游戏引擎。作为游戏开发者,要使用Torque引擎制作游戏,应做哪些事情,下面说法正确的是:()A、创建自己的模型和自己的地形和环境B、重写脚本语法规则,使得它既能用起来更简单,还要功能更强大C、录制自己的声音效果和粒子特效D、制定游戏规则,并运用脚本访问各种物体,根据规则使游戏运转起来

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游戏中的“瀑布”通常使用以下哪一个系统实现的()A、物理系统B、粒子系统C、动画系统D、模型系统

以下说法错误的是()A、除了被引擎所直接播放的以外的动画都必须由脚本调用。B、torque可以直接调用*.max文件中的动画。C、游戏中的落下动画,可以通过重力系统自动处理。D、创建玩家角色的代码必须定义在服务器端。

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下面不属于传统动画片制作步骤的是()。A、渲染合成B、脚本和动画设计C、检查拍摄D、关键帧设计

下列属于传统动画片的基本制作步骤是()A、检查拍摄B、脚本和动画设计C、渲染合成D、关键帧设计

使用预置方案可以快速设置发光贴图渲染引擎参数,其中包括针正确哪几种不同目的的预置参数设置方案().A、最终渲染B、动画渲染C、测试渲染D、反射渲染

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