单选题关于粒子系统说法正确的是()。A粒子系统是一个对象B发射的粒子是子对象C可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D不能控制每一个粒子的行为

单选题
关于粒子系统说法正确的是()。
A

粒子系统是一个对象

B

发射的粒子是子对象

C

可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性

D

不能控制每一个粒子的行为


参考解析

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下面关于细粒子说法中,不正确的是() A、细粒子易沉积于肺泡中B、细粒子又称为漂尘C、细粒子的某些较细组分甚至可穿透肺泡进入血液D、空气动力学直径≤2.5µmE、易于吸附各种重金属元素

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如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。A、发射源错误B、没有设定粒子移动方向C、粒子系统是基于时间的D、以上说法都不正确

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关于晶体的说法不正确的是()A、内部粒子成规律排列B、没有固定的外形C、有固定的熔点D、各向异性

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关于物质具有波粒二象性,不列说法正确的是()A、任何粒子都是由一些波构成的B、任何波都是由粒子构成的C、微观粒子同时具有波动性和粒子性D、任何粒子都伴随有一个平面波

关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

关于粒子系统说法正确的是()。A、粒子系统是一个对象B、发射的粒子是子对象C、可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D、不能控制每一个粒子的行为

从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。A、Lattice对粒子不起作用B、晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C、晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D、删除晶格,变形作用就消失了

以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A、给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B、可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C、可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D、不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。A、闪电、下雨B、下雨、喷泉C、下雨、毛发D、喷泉、毛发

关于自然界中的粒子分类说法正确的是()。A、经典粒子(玻尔兹曼粒子)中每一个量态上所容纳的粒子数不受限制B、经典粒子(玻尔兹曼粒子)中全同粒子是不可分辨的C、玻色子和费米子中的全同粒子是可分辨的D、费米子每一个量态上所容纳的粒子数不受限制

下列关于建设项目系统说法错误的是()。A、最大的系统是宇宙B、最小的系统是粒子C、系统可以使两个行业连在一起D、一个国家视为一个系统

单选题下列关于光的波粒二象性的说法中正确的是()A有的光是波,有的光是粒子B光既是粒子,也是波C光子与电子是同样的一种粒子D大量光子产生的效果往往显示粒子性

多选题以下说法正确的是()。ADisplay Icon是用于设置粒子阵列系统的图标显示情况BIcon Size是用来设置系统图标在视图中显示的尺寸大小CIcon Hidden是控制是否隐藏系统图标D以上说法都正确

单选题以下有关粒子系统的说法不正确的是()。A给粒子使用粒子运动模糊贴图,可以实现粒子在运动过程中产生模糊。B可以使用对象属性(ObjectProperties)中的运动模糊(MotionBlur)对运动的粒子进行模糊处理。C可以配合效果(Effects)面板为粒子系统进行特效处理。D不能对粒子系统使用VideoPost进行特效处理。

单选题下列关于粒子系统模拟效果的说法正确的是()。A闪电、下雨B下雨、喷泉C下雨、毛发D喷泉、毛发

单选题()是用来控制初始粒子速度以及发射的方向。A粒子运动B粒子定时器C粒子数量D以上说法都不正确

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单选题关于粒子系统说法正确的是()。A粒子系统是一个对象B发射的粒子是子对象C可以将粒子系统作为一个整体来设置动画,随时控制粒子系统的属性D不能控制每一个粒子的行为

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多选题从下面关于粒子物体加Lattice(晶格)边变形器的陈述中,说法不正确的是()。ALattice对粒子不起作用B晶格对粒子的变形结果可以通过删除构造历史保留在粒子物体上C晶格对粒子的变形结果可以通过设置粒子的初始状态保留下来D删除晶格,变形作用就消失了

单选题关于溶胶的电泳现象,下列说法不正确的是()。A溶胶的分散相粒子在分散介质中的定向移动B中性粒子,电泳时不移动C带有正电荷的溶胶粒子,电泳时移向负极D带有负电荷的溶胶粒子,电泳时移向正极

单选题如果在视图中看不到任何粒子存在,这是因为()。A发射源错误B没有设定粒子移动方向C粒子系统是基于时间的D以上说法都不正确