多选题Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。A建立和调整粒子系统的尺寸B指定目标对象C设置粒子在目标对象表面的分布情况D控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况

多选题
Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。
A

建立和调整粒子系统的尺寸

B

指定目标对象

C

设置粒子在目标对象表面的分布情况

D

控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况


参考解析

解析: 暂无解析

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在Standard材质的Blinn Basic Parameters卷展兰中,哪个参数影响高光的亮度?()A、SpecularB、Specular LevelC、GlossinessD、Soften

标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()

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材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(Diffuse)C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。

下列选项中,不属于File Effect Parameters卷展栏中Colors参数栏的选项的是()。A、Inner ColorB、Outer ColorC、Smoks ColorD、Side Color

Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。A、建立和调整粒子系统的尺寸B、指定目标对象C、设置粒子在目标对象表面的分布情况D、控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况

材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画。()A、FilteringB、Cropping/PlacementC、Alpha SourceD、RGB Channel Output

在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A、环境光(Ambient)B、漫反射(DiffusE.C、高光反射(Specular Level)D、柔化(Soften)

多选题Basic Parameters与Particle Generation卷展栏的作用是()。A建立和调整粒子系统的尺寸B指定目标对象C设置粒子在目标对象表面的分布情况D控制粒子系统图标和粒子在社图中的显示情况

填空题Bitmap贴图类型的Coordinates卷展栏中的()和()用来调整贴图的重复次数。

多选题Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数不可以设置贴图大小变化的动画。()AFilteringBCropping/PlacementCAlphaSourceDRGB Channel Output

单选题材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()ABlinnBPhongCMetalDMulti-Layer

单选题在材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A环境光(Ambient)B漫反射(DiffusE.C高光反射(Specular Level)D柔化(Soften)

单选题材质基本参数卷展栏(BlinnBasic Parameters)中,下列哪一项不支持贴图通道().A环境光(Ambient)B漫反射(Diffuse)C高光反射(Specular Level)D柔化(Soften)

单选题下列选项中,不属于Path Parameters卷展栏的导航按钮是()。APick ShapeBPrevious ShapeCPick and MoveDNext Shape

填空题可以使用Coordinates卷展栏中的Angle参数设置()。

单选题下列选项中,不属于File Effect Parameters卷展栏中Colors参数栏的选项的是()。AInner ColorBOuter ColorCSmoks ColorDSide Color

填空题在Extended Parameters卷展栏的Advanced Transparency区域中,Additive透明类型使透明效果变()。

单选题Bitmap Parameters卷展栏中哪个区域的参数可以设置贴图大小变化的动画?()AFilteringBCropping/PlacementCAlpha SourceDRGB Channel OutputERGB Channel Output

判断题标准材质Shader Basic Parameters卷展栏中的2-Sided选项与Double Sided材质类型的作用是一样的。()A对B错