多选题在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A使用Particle Tool在场景中创建粒子B创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D通过创建柔体产生粒子E通过创建物体产生粒子

多选题
在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()
A

使用Particle Tool在场景中创建粒子

B

创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统

C

通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子

D

通过创建柔体产生粒子

E

通过创建物体产生粒子


参考解析

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不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D、Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

用ParticleTool可以点击创建粒子,连续点击后,如果想不结束创建但要删除最后点击创建的那组粒子,可以按下列哪个键实现?()A、InsertB、Ctral+ZC、TabD、Delete

在AutoCAD2009中,创建圆柱体命令后,可以通过下列()方法创建圆柱体。A、三点B、两点C、相交D、相切

maya可以创建中文字体。

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在Maya中可以使用哪些语言编辑脚本?()A、C++B、JSPC、MELD、Python

下列对粒子发射器类型描述正确的是()。A、Maya的粒子发射器类型有Omni、Directional和Volume三种,在Emitter Options中可以通过EmitterType进行类型的切换B、执行菜单Particles>Create Emitter命令创建粒子发射器,然后通过粒子发射器的Emitter Type属性可任意切换发射器类型,无论切换为哪一种类型,均可以看到粒子在视图中生成C、Maya中的粒子发射器的类型有Omni、Directional、Volume、Curve和Surface五种类型D、类型为Directional的发射器只能发射出一条线状的粒子,所以它的应用范畴很小E、发射器的属性不控制发射粒子的初始位置、方向、数量和速度

下列对粒子跟随goal说法正确的是()。A、一组粒子只可以与一个物体制作跟随B、跟随物体必须是有体积的C、创建粒子跟随应该是先选择粒子在选择物体D、创建粒子跟随没有选择先后的要求E、创建粒子跟随应该是先选择物在体选择粒子

对于在After Effects 6.5里创建文字描述正确的是:()A、可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效B、文字工具既可以创建横排文字也可以创建竖排文字C、只可以通过文字工具来创建文字,特效中不包含文字特效D、只可以通过文字特效来创建文字,没有文字工具

在After Effects中可以通过两种方法创建文字——使用文字工具和文字特效。

使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点

对于MAYA7.0以上版本,比如MAYA2009,下列灯光类型中,MAYA不能创建的是()A、点光源B、平行光源C、环形光源D、面光源

用户点击一个球体添加了一个重力场,MAYA提示错误原因是()。A、重力场只可以影响粒子所以不能给球体添加重力场B、重力场只可以影响粒子和刚体,所以不能直接给球体添加重力场C、用户关闭了自动创建刚体,而场不可直接作用于物体,所以无法创建D、创建之前必须清除历史记录E、创建之前不能清除历史记录

在MAYA中可以通过哪些方法创建粒子?()A、使用Particle Tool在场景中创建粒子B、创建粒子发射器,它自动地产生带动画的粒子系统C、通过粒子与几何体碰撞产生新的粒子D、通过创建柔体产生粒子E、通过创建物体产生粒子

在Maya中,创建基本几何体时,预置的几何体只有一种。()

我们通过()方法可以在一个图像上创建多个超链接

创建文字样式可以利用以下哪些方法:()A、在命令输入窗中输入Style后按下ENTER键,在打开的对话框中创建B、选择“格式”|“文字样式”命令后,在打开的对话框中创建C、直接在文字输入时创建D、可以随时创建

下面哪个操作不能产生粒子()A、使用ParticleTool在场景中创建粒子B、使用发射器创建粒子C、使用物体发射粒子D、使用贴图发射粒子

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