可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()A、VerticesB、SurfaceC、EdgeD、BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()
- A、Vertices
- B、Surface
- C、Edge
- D、BoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
相关考题:
对象建模的过程如下:确定类→准备数据字典→(26)→完善对象模型A.确定关联→使用继承来细化类→确定属性B.确定属性→确定关联→使用继承来细化类C.确定关联→确定属性→使用继承来细化类D.确定属性→使用继承来细化→类确定关联
NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A、按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B、按NURBS对象本上结构参数设置C、根据物体的物理属性计算D、按NURBS对象表面的弯曲程度
以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()A、降级AdaptiveDegeradationB、顶点标记C、边界框BoundingBox显示D、取消[背面消隐BackfaceCull
当你对一个图形执行旋转操作以后,它的矩形选择框(boundingbox)也同样进行了旋转,下列哪种方式可以将矩形选择框恢复到原来的水平状态?()A、执行Object Transform Reset BoundingBox(图形变换恢复矩形选择框)B、可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复C、无法进行恢复D、执行ViewShow Bounding Box(视野显示矩形选择框)命令
当你对一个图形执行旋转操作以后,它的矩形选择框(boundingbox)也同样进行了旋转,下列哪种方式可以将矩形恢复到原来的水平状态()A、执行Object/Transform/ResetBoundingBox(图形/变换/恢复矩形选择框)B、可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复C、无法进行恢复D、执行View/Show Bounding Box(视图/显示矩形选择框)命令
在Dreamweave中,下面关于设置段落属性的说法错误的是:()A、主要段落属性包括对齐方式和缩进/扩张B、在默认状态下,文本是右对齐方式C、可以通过不同按钮来改变对齐方式D、可以通过不同按钮来实现缩进和扩张
多选题可以使用下面那种方式来计算动力学对象的物理属性?()AVerticesBSurfaceCEdgeDBoundingBox/BoundingCylinder/Bounding Sphere/Mesh Solid
单选题以下那种操作会在视图交互时候使对象的显示方式发生变化?()A降级AdaptiveDegeradationB顶点标记C边界框BoundingBox显示D取消[背面消隐BackfaceCull
单选题在Dreamweave中,下面关于设置段落属性的说法错误的是:()A主要段落属性包括对齐方式和缩进/扩张B在默认状态下,文本是右对齐方式C可以通过不同按钮来改变对齐方式D可以通过不同按钮来实现缩进和扩张
单选题当你对一个图形执行旋转操作以后,它的矩形选择框(boundingbox)也同样进行了旋转,下列哪种方式可以将矩形恢复到原来的水平状态()A执行Object/Transform/ResetBoundingBox(图形/变换/恢复矩形选择框)B可单独选中矩形选择框,再用旋转工具将其恢复C无法进行恢复D执行View/Show Bounding Box(视图/显示矩形选择框)命令
单选题下面关于动力学属性的说法正确的是()。A动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面物理属性B动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的表面化学属性C动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部物理属性D动力学属性用于指定对象在运动过程中与其它对象碰撞时,所产生出来的物体内部化学属性
单选题NURBS对象转换Polygons时,不能实现面的计算的方式是()。A按NURBS物体本身渲染的镶嵌设置计算B按NURBS对象本上结构参数设置C根据物体的物理属性计算D按NURBS对象表面的弯曲程度
单选题.NET类库,很多能装载磁盘文件的类都是凭物理文件夹路径来装载文件的,因此 在WEB页的程序代码中常常使用()把虚拟路径映到物理路径。AServer对象的MapPath方法BServer对象的Transfer方法CRequest对象的FilePath属性DRequest对象的Url属性
多选题可以使用Interactive Mesh Fill Tool的对象有()A填单色对象B无填色对象C填渐变色对象D填双色填充对象