()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。

  • A、MultiLayer
  • B、OrenNayarBlinn
  • C、Photo
  • D、Strauss

相关考题:

()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、Mu 1tiLayerB、Oren Nayar B1innC、PhongD、Strauss

()可以作为其他材质的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

()可以作为其他材质类型的基础材质使用。A、标准材质B、光线追踪材质C、光迹追踪材质D、建筑材质

()可用于特效的合成。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色

提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A、颜色变深B、反射率增加C、高光颜色变亮D、颜色变淡

()可以专门制作卡通效果。A、灰暗/阴影材质B、光迹追踪材质C、建筑材质D、光能传递材质

材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A、球境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、过滤色

改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()A、GlossinessB、Specular colorC、Specular LevelD、Reflection

关于无光/投影材质,下列说法错误的是().A、具有无光/投影材质可以生成Alpha通道B、无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影C、具有无光/投影材质可以接收阴影D、无光/投影材质支持大气效果

以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C、物体表面越光滑,反射就越强D、高光的颜色只能是白色。

对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光

对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A、高光柔和B、高光强烈C、没有高光D、以上描述都不正确

单选题对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A高光柔和B高光强烈C没有高光D以上描述都不正确

单选题提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A颜色变深B反射率增加C高光颜色变亮D颜色变淡

多选题在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A球境光颜色B漫反射颜色C高光级别D高光反射

单选题改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A改变材质颜色B改变材质的高光衰减C改变材质的透明度D改变材质的高光颜色

单选题()可以专门制作卡通效果。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质

单选题关于无光/投影材质,下列说法错误的是().A具有无光/投影材质可以生成Alpha通道B无光/投影材质不支持光跟踪器的天光所产生的投影C具有无光/投影材质可以接收阴影D无光/投影材质支持大气效果

单选题()可以用为其他材质的基础材质使用。A标准材质B光线追踪材质C光迹追踪材质D建筑材质

单选题()可用于特效的合成。A灰暗/阴影材质B光迹追踪材质C建筑材质D光能传递材质

单选题以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C物体表面越光滑,反射就越强D高光的颜色只能是白色。

单选题用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A环境光颜色B漫反射颜色C高光颜色D过滤色

单选题()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。AMu 1tiLayerBOren Nayar B1innCPhongDStrauss