单选题以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C物体表面越光滑,反射就越强D高光的颜色只能是白色。
单选题
以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。
A
物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强
B
一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的
C
物体表面越光滑,反射就越强
D
高光的颜色只能是白色。
参考解析
解析:
暂无解析
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以下关于“多维/子”材质的叙述中不正确的是哪个()。 A、“多维/子”材质中的每个子材质都是一个完整的材质B、灵活使用“多维/子”材质可以设定无数个子材质C、当删除“多维/子材质”时,其所有子材质也会一同被删除D、“多维/子”材质不能再嵌套更多的“多维/子”材质
下面哪写叙述是不正确的?()A、Skew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。B、Twist沿多个轴扭曲对象。C、Mirror是对象和次对象的可动画镜像效果。D、Material不允许次对象材质的动画。
以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A、使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB、使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC、在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D、以上全部
在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D、在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
以下哪项不是摘要(Summary Info)中显示的内容()A、面数(Faces)信息B、对象的运动模糊(Motion Blur)信息C、对象的材质类型(Material TypE.信息D、对象的ID信息
以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A、在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B、按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C、在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D、将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
下列关于3dsMax材质示例窗的叙述,哪一个选项是正确的().A、一个材质示例窗代表一个材质,场景中最多可以有24种材质B、将材质示例窗中的材质删除后,场景中的材质一定会被同步删除C、3dsMax可以将全部材质示例窗进行精简和排序D、以上说法都不正确
以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C、物体表面越光滑,反射就越强D、高光的颜色只能是白色。
以下选项叙述正确的是哪项?()A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质C、材质是不可以复制的,但可以名称相同D、材质可以复制,但必须重新命名
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A、该材质可以自定义子材质球的数量B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的C、该材质里中的ID号是不能修改的D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A、错误B、正确C、要同使用D、按CTRL键使用
单选题在一般情况下,材质编辑器工具栏中的Put Material to Scene按钮和Make Material Copy按钮只有一个可以使用().A错误B正确C要同使用D按CTRL键使用
单选题在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。A光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。B光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。C使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致D在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。
单选题以下哪项不是[摘要(Summary Info)]中显示的内容().A[面数(Faces)信息B对象的[运动模糊(Motion Blur)信息C对象的[材质类型(Material TypE.信息D对象的ID信息
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单选题以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()A使用菜单LightingShadingAssign Existing MaterialB使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to SelectionC在Multilister窗口使用菜单EditAssign命令D以上全部
单选题下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。A该材质可以自定义子材质球的数量B该材质是按照对象的ID号来分配材质的C该材质里中的ID号是不能修改的D该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
单选题以下关于3dsMax材质的描述,其中正确的是().A可以为材质起中文名字B不可以指定材质自发光的颜色C示例窗中显示的材质形状只能为球体D不可以直接将材质拖至场景中