()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、Mu 1tiLayerB、Oren Nayar B1innC、PhongD、Strauss
()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。
- A、Mu 1tiLayer
- B、Oren Nayar B1inn
- C、Phong
- D、Strauss
相关考题:
下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。A、材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B、在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C、当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D、在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。
以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C、物体表面越光滑,反射就越强D、高光的颜色只能是白色。
在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn
在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn
以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?AOren-Nayar-BlinnB[各向异性(Anisotropic)]C[多层(Multi-layer)]DBlinn
单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()AOren-Nayar-BlinnB各向异性(AnisotropiC.C多层(Multi-layer)DBlinn
单选题以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C物体表面越光滑,反射就越强D高光的颜色只能是白色。
单选题以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。BOren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质CBlinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛DStrauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制
单选题()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。AMu 1tiLayerBOren Nayar B1innCPhongDStrauss