()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、Mu 1tiLayerB、Oren Nayar B1innC、PhongD、Strauss

()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。

  • A、Mu 1tiLayer
  • B、Oren Nayar B1inn
  • C、Phong
  • D、Strauss

相关考题:

光源或物体表面产生刺眼或耀眼的强烈光称为()。

()材质用于光滑材质的表面,可以产生强烈的圆形高光。A、MultiLayerB、OrenNayarBlinnC、PhotoD、Strauss

改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A、改变材质颜色B、改变材质的高光衰减C、改变材质的透明度D、改变材质的高光颜色

()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。A、Mu 1tiLayerB、Oren Nayar B1innC、PhongD、Strauss

提高blinn材质球的Recflectivity属性会对材质产生什么影响?()A、颜色变深B、反射率增加C、高光颜色变亮D、颜色变淡

材质编辑器Shader Basic Parameters卷展栏中的那种明暗模型可以产生十字形高光区域?()A、BlinnB、PhongC、MetalD、Multi-Layer

在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A、球境光颜色B、漫反射颜色C、高光级别D、高光反射

在材质编辑器中,以下哪种材质的明暗器类型可以表现条状高光效果()A、AnisotropicB、Multi-LayerC、MetalD、Blinn

用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A、环境光颜色B、漫反射颜色C、高光颜色D、过滤色

下列关于材质Blinn明暗器的基本参数(Basic Parameters)说法不正确的是()。A、材质的基本参数包括:环境光、漫反射、高光反射、不透明度、自发光等。B、在材质的基本面板中,可以分别调整环境光、漫反射、高光反射的颜色C、当不透明度为0的时候,物体漫反射通道中的颜色仍然会起作用D、在调节对象的高光时,主要调节的是高光的面积和高光的强度。

改变材质表面高光的强度应调节下列哪个参数()A、GlossinessB、Specular colorC、Specular LevelD、Reflection

以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A、物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B、一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C、物体表面越光滑,反射就越强D、高光的颜色只能是白色。

在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?A、Oren-Nayar-BlinnB、[各向异性(Anisotropic)]C、[多层(Multi-layer)]D、Blinn

在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()A、Oren-Nayar-BlinnB、各向异性(AnisotropiC.C、多层(Multi-layer)D、Blinn

以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A、在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。B、Oren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质C、Blinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛D、Strauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是()A、高光强烈B、没有高光C、高光柔和D、强光

对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A、高光柔和B、高光强烈C、没有高光D、以上描述都不正确

单选题对于Lambert兰伯特材质描述正确的是()A高光柔和B高光强烈C没有高光D以上描述都不正确

多选题在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()A球境光颜色B漫反射颜色C高光级别D高光反射

单选题改变phone材质的Cosine power属性会对材质有何影响?()A改变材质颜色B改变材质的高光衰减C改变材质的透明度D改变材质的高光颜色

单选题()材质适用于金属,但允许你俩对金属的一些特殊性质进行控制。AMu 1tiLayerBOren Nayar B1innCPhongDStrauss

单选题在[材质编辑器(MaterialEditor)]的[明暗器基本参数(ShadingType)]卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光()?AOren-Nayar-BlinnB[各向异性(Anisotropic)]C[多层(Multi-layer)]DBlinn

单选题在材质编辑器(Material Editor)的明暗器基本参数(Shading Type)卷展栏中,下列哪种明暗器适合制作无光曲面,如布料、陶瓦等材质的高光?()AOren-Nayar-BlinnB各向异性(AnisotropiC.C多层(Multi-layer)DBlinn

单选题以下关于材质(Material)的叙述正确的是()。A物体表面越光滑,高光面积就越大,高光就越强B一个RGB值为0,0,0]的纯黑色材质是不受灯光影响的C物体表面越光滑,反射就越强D高光的颜色只能是白色。

单选题用于表现材质表面纹理效果的贴图方式是()A环境光颜色B漫反射颜色C高光颜色D过滤色

单选题以下叙述中,关于3dsMax明暗器(ShadingType)的叙述不正确的是()。A在3dsMax中包括了Blinn,Phong,金属,各向异性,多层,Oren-Nayar-Blinn,Strauss,半透明明暗器等八种明暗器类型。BOren-Nayar-Blinn明暗器比较适合做布料,陶土等无反光或反光较弱的材质CBlinn明暗器的反光较Phong柔和,使用的比较广泛DStrauss明暗器适用于金属材质的模拟,但比金属明暗器的参数要多一些,不易控制

单选题()材质适用于光滑对象的表面,可以产生强烈的圆形高光。AMu 1tiLayerBOren Nayar B1innCPhongDStrauss