现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是()

  • A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
  • B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧
  • C、该实例中的动画序列将会被循环播放
  • D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

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图形元件的动画播放方式有哪些?() A.播放一次B.单帧C.循环D.无限

进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:()。 A.循环B.播放一次C.高级D.单帧

下图所示的是某一段动画的完整洋葱皮视图,请从下列四组操作中选出可以达到这种效果的操作( )。 A. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画B. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段移动渐变动画C. 插入两相同关键帧(中间隔8帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画D. 插入两相同关键帧(中间隔10帧),将第2个关键帧中的元件实例向右平移并修改其颜色,然后在两个关键帧之间建一段形状渐变动画

某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。A.当前场景播放1次,需要用时10秒B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A、当双击该按钮后,动画停止在第120帧B、当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C、当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D、当单击该按钮后,动画停止在第120帧

在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A、 1B、 2C、 3D、 4

()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

动画是一幅幅连续的图像或图形序列,在Flash软件中默认以每秒()帧速度播放动画。A、30B、20C、12D、5

下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。A、RAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。B、RAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。C、RAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。D、RAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。

对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的()。A、播放一次B、播放单帧C、循环播放D、播放指定次数

Flash动画中,MovieClip的播放相对独立,如果在场景或按钮中插入MovieClip,当动画停在某一帧时,MovieClip本身()。A、只能播放第一帧B、仍可以循环播放C、可以播放但只能播放一遍D、在添加Actions以后才可以播放

图形元件的动画播放方式有哪些?()A、播放一次B、单帧C、循环D、无限

如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:()A、循环B、播放一次C、高级D、单帧

关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是:()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()Aflash动画在默认的情形下会不断重复播放Bflash动画每秒播放的帧数由帧频决定C若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧Dflash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

单选题按钮中加入的语句“ on (release) { gotoAndPlay(120) } ”,该脚本语句的含义是()A当双击该按钮后,动画停止在第120帧B当单击该按钮后,动画转到在第120帧播放C当双击该按钮后,动画转到在第120帧播放D当单击该按钮后,动画停止在第120帧

单选题下列关于RAM播放器(RAMPlayer)说法错误的是()。ARAM播放器(RAMPlayer)可以将AVI、MPEG、MOV等动画格式素材转化为序列帧。BRAM播放器(RAMPlayer)支持图片格式的相互转化。CRAM播放器(RAMPlayer)能够在动画播放的时候播放声音。DRAM播放器(RAMPlayer)可以调节动画播放的速度。

单选题在制作个性化按钮时,为了产生鼠标移动到该按钮实例上就播放一段动画的效果,则该动画的影片剪辑实例,必须放在个性化按钮元件的第()帧。A 1B 2C 3D 4

单选题动画是一幅幅连续的图像或图形序列,在Flash软件中默认以每秒()帧速度播放动画。A30B20C12D5

单选题现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是:()A从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B该实例将随机显示动画序列中的某一帧C该实例中的动画序列将会被循环播放D该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧