如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

如果把某个图形实例的播放方式设定为单个帧,下列说法正确的是()

  • A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止
  • B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧
  • C、该实例中的动画序列将会被循环播放
  • D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

相关考题:

()打散后将变成一个单帧的元素。 A、按钮实例B、图形实例C、位图对象D、影片剪辑

图形元件的动画播放方式有哪些?() A.播放一次B.单帧C.循环D.无限

当在特定帧内改变实例的颜色和透明度时,Flash 会在播放该帧时立即进行这些更改()。 此题为判断题(对,错)。

进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:()。 A.循环B.播放一次C.高级D.单帧

下列关于实例和元件的说法中错误的是:()。 A.每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B.可以更改实例的色调、透明度和亮度C.重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D.也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件

某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。A.当前场景播放1次,需要用时10秒B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

在Flash中,关于帧(Frame)的概念,下列选项中的说法错误的是()。A、帧是不能含有交互操作B、绘制的图形、文字等工作是在关键帧中进行的C、帧是Flash动画作品播放和交互操作的基本单位D、Flash时间轴上的小格子就是帧

下面关于动作动画的叙述,错误的是()A、每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B、动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C、若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D、在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。

现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。请问以下各种叙述中,正确的是()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列将会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

()实例只需要一帧就可以播放动画,但在编辑环境中不能演示动画效果。A、元件B、影片剪辑C、按钮D、图形

在播放Flash动画时()可以通过程序语句设置或获取其属性值。A、图形元件实例B、影片剪辑元件实例C、帧D、按钮元件实例

在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()A、可以设置播放的起始帧。B、可以设置循环播放的次数。C、可以只播放一次。D、如果使用“循环”方式,元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放。

下列关于实例和元件的说法中错误的是:()A、每个元件实例都有独立于该元件的自己的属性B、可以更改实例的色调、透明度和亮度C、重新定义实例的行为,但不可以设置动画在图形实例内的播放形式D、也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件

当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。A、弹起帧B、点击帧C、按下帧D、指针经过帧

对于动画图形元件的实例,包括下列播放方式中的()。A、播放一次B、播放单帧C、循环播放D、播放指定次数

下列关于放映方式的说法正确的是:()A、 放映时,可以不播放动画;B、 放映时,可以不加上旁白;C、 可以使用硬件图形加速功能来提高性能;D、 如果设置“在展台浏览”则在播放时点击鼠标右键不会出现快捷菜单。

图形元件的动画播放方式有哪些?()A、播放一次B、单帧C、循环D、无限

动力学播放方式描述错误的是()A、Maya是逐帧进行动力学计算的B、动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C、物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D、动力学中,不必须使用逐帧播放

时间轴的基本元素是()。A、时间线B、帧C、播放头D、元件实例

进行图形实例的动画设置时,其对应的动画选项不包括:()A、循环B、播放一次C、高级D、单帧

播放模式选项只有图形实例才具的属性。

关于使用Actionscript2.0脚本控制影片剪辑实例的播放,下列说明不正确的是()。A、默认状态下,舞台上的影片剪辑实例将暂停播放,只显示元件的第一帧,必须通过语句控制其播放B、可以通过使用play();和stop();函数开始或停止播放影片剪辑实例C、影片剪辑实例播放停止后,可以通过调用play();或gotoAndPlay();来控制其重新开始播放D、要使用ActionScript控制的影片剪辑实例必须有一个唯一的实例名称

按钮元件的点击帧中绘制的图形在播放动画时可见。

现将某个图形实例的播放方式选项设定为Single Frame(单个帧),请问下列说法中正确的是:()A、从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次就停止B、该实例将随机显示动画序列中的某一帧C、该实例中的动画序列会被循环播放D、该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧

单选题下面关于动作动画的叙述,错误的是()A每一段动作动画可以看成只有2个关键帧,这2个关键帧之间的帧是由电脑自动生成的B动作动画的对象必须是图形或影片剪辑元件的实例C若要为2个图形实例设计动作动画,那么这两个图形实例必须位于不同图层D在影片剪辑内部不可以进行动作动画的制作

单选题动力学播放方式描述错误的是()AMaya是逐帧进行动力学计算的B动力学中,不必须使用逐帧播放才能得到正确的解算结果C物体在每帧的状态是依据前帧的结果来计算的D动力学中,不必须使用逐帧播放