如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域已经到头,那么()

  • A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡
  • B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡
  • C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡
  • D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

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关于组合编辑和插入编辑的特点,下列叙述正确的是()。 A.插入编辑的特点是要同时设定编辑入点和出点,而组合编辑只要编辑出点就可以了。B.组合编辑中视频与音频不可以同时编辑。C.插入编辑中视频,音频(不同声道)可分别单独编辑。D.组合编辑在入点处会造成断磁

在adobepremiere中,假设一个总长度为20秒片段的入点为4秒,出点为9秒,使用滑动编辑工具改变其入点到13秒,那么()A.出点为9秒,持续时间为3秒B.出点为17秒,持续时间为4秒C.出点为20秒,持续时间为9秒D.出点为18秒,持续时间为5秒

PremierePro中,时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个“矩形划像”视频转场,转场切换的对齐方式为“结束在切口”,切换的入点为8秒。那么,划像转场特效的持续时间为()。A.10秒B.4秒C.8秒D.3秒

114.在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()AI和OBR和CC和D+和-

PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A、设置素材的入点和出点B、设置视频切换参数C、设置视频特效参数D、设置音频切换参数

根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。

如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

什么是编辑入点与编辑出点?

在默认的情况下,为素材设定入点、出点的快捷键是()A、I和OB、R和CC、和D、+和-

在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()

()控制器是用来预览当前序列,为其设置标记或者指定入点和出点,以确定添加或删除的部分帧,而()控制器用来查看素材,为其设置标记货指定入点和出点,以确定添加到序列中的部分帧。

时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A、3秒B、4秒C、8秒D、10秒

保持要剪辑片段的入点与出点不变,通过其相邻片段入点和出点的改变,改变其时间线上的位置,并保持节目总长度不变()A、Ripple Edit ToolB、Rolling Edit ToolC、Slip ToolD、Slide Tool

使用滚动编辑工具调节一个素材的长度时,()A、增长或者缩短相邻的素材的长度,以保持原来两个素材和整个轨道的长度B、改变对象素材长度,相邻素材会沾上或者退后,相邻素材长度不变C、仅改变对象素材的入点和出点,保持其长度不变,且不影响其他相邻素材D、保持要奸计片断的入点和出点不变,通过其相邻片断入点和出点的改变,改变其时间线上的位置

如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B、系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C、系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D、系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

只有()和()可以使用立即指令。A、输入点B、入栈C、出栈D、输出点

只有()和输出点可以使用立即指令A、输入点B、入栈C、出栈D、输出点

关于组合编辑和插入编辑的特点,下列叙述正确的是()。A、插入编辑的特点是要同时设定编辑入点和出点,而组合编辑只要编辑出点就可以了。B、组合编辑中视频与音频不可以同时编辑。C、插入编辑中视频,音频(不同声道)可分别单独编辑。D、组合编辑在入点处会造成断磁

轨道选项对话框按钮的主要作用是().A、用来设置音频和视频轨道的数量B、更小的时间刻度能够更好的对素材进行剪辑和时间对位C、会显示音频素材的波形D、同步显示当前入点或者出点处的视频内容

单选题如果加入切换的影片入出点和入点没有可扩展区域,已经到头,那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间来加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

问答题什么是编辑入点与编辑出点?

单选题如果加入切换的影片入出点和入点灭有可扩展区域,已经到头那么()A系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段静止的画面来过渡B系统会自动在出点和入点处以入点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡C系统会自动在出点和入点处以出点为准根据切换的时间加入一段画面来过渡D系统会自动在出点和入点处根据切换的时间加入一段黑场来过渡

多选题PremierePro的特效控制台面板可以进行()操作。A设置素材的入点和出点B设置视频切换参数C设置视频特效参数D设置音频切换参数

单选题时间线轨道上的两段相邻片段,片段A的入点为5秒,出点为12秒,片段B的入点为12秒,出点为18秒。这两个片段之间施加一个矩形划像切换,切换的对齐方式为Endatcut,切像切换的入点为8秒。那么,划像持续的时间为:()A3秒B4秒C8秒D10秒

填空题在编辑过程中为素材标记2个入点和1个出点,或者2个出点1个入点的操作方式,一般称之为()。

填空题根据作品要求有时需要对影片的画面和声音进行分开剪辑,这就需要对视频和音频设置不同的出点和入点。这种剪辑手法被称为()。

单选题轨道选项对话框按钮的主要作用是().A用来设置音频和视频轨道的数量B更小的时间刻度能够更好的对素材进行剪辑和时间对位C会显示音频素材的波形D同步显示当前入点或者出点处的视频内容