进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。A、可伸缩性B、功能需求C、系统性能D、吞吐量
进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。
- A、可伸缩性
- B、功能需求
- C、系统性能
- D、吞吐量
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线程和进程的主要区别是:() A.线程只是处理机调度的基本单位,进程是资源管理的基本单位。B.以线程为单位进行处理机切换和调度时,处理机切换的时间较短,从而处理机效率也较高。C.进程为单位进行处理机切换和调度时,处理机切换时间长,资源利用率低。D.进程有自己的状态.也有相应的同步机制,而线程没有相应机制。
在多处理机线程调度和处理分配方法中,对独占式组调度性质和工作特点描述错误的是()。 A、CPU利用率高B、线程运行过程中没有线程切换C、避免了线程间同步时间因调度问题延长D、把进程所需要的CPU一次性分给进程
下列关于线程的说法正确的是(4)。A.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预B.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预C.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预D.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预
为了实现多任务处理、提高程序执行的并发性,操作系统中引入了进程、线程等机制。在Window98环境下,下列的叙述中哪个是错误的?A.线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程B.Window98环境下的所有进程均可能创建多个线程C.同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间D.线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位
下面对进程和线程所具有特性的比较中,正确的有( )。Ⅰ.同一进程中的线程切换不会引起进程切换Ⅱ.从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时会引起进程切换Ⅲ.创建、撤销切换进程时的开销会远大于相应的线程操作Ⅳ.引入线程的操作系统能更有效地使用资源和提高系统吞吐量A.Ⅰ和ⅡB.Ⅰ和ⅢC.Ⅰ、Ⅱ和ⅢD.全都是
在引入线程概念的操作系统中,有关线程和进程的说法不正确的是(3)。A.线程切换的开销小于进程切换的开销B.进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源C.有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预D.进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行
关于进程和线程的说法正确的是( )。A.在引入线程的操作系统中,线程是一个特殊的进程B.在引入线程的操作系统中,线程是进程的一个实体C.线程拥有自己的资源,进程不再拥有资源D.线程切换花费比进程切换花费多
在UML提供的系统视图中,( )是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;( )是最基本的需求分析模型。A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图 A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图
下列关于UML( ) 是不正确的。A.用例试图定义系统的外部行为,定义了系统的需求,是描述系统设计和构建的其他视图的基础,即用例驱动。B.逻辑视图描述逻辑结构,该逻辑结构支持用例视图描述的功能,它描述了问题空间中的概念以及实现系统功能的机制,如类、包、子系统等。C.过程视图描述将系统分解为过程和任务,以及这些并发元素之间的通信与同步。D.部署视图用于组建系统的物理组件,如可执行文件、代码库和数据库等系统程序员所看到的软件产物,是和配置管理以及系统集成相关的信息。
UML通过图形化的表示机制从多个侧面对系统的分析和设计模型进行刻画。其中()包括用例图(use case diagram),它从外部用户的角度描述系统的功能,并指出功能的参与者。A、用例视图B、结构视图C、行为视图D、构件视图
单选题关于服务器操作系统的描述中,错误的是()A是多用户、多任务的系统B通常采用多线程的处理方式C线程比进程需要的系统开销小D线程管理比进程管理复杂