多选题进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。A可伸缩性B功能需求C系统性能D吞吐量

多选题
进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。
A

可伸缩性

B

功能需求

C

系统性能

D

吞吐量


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线程和进程的主要区别是:() A.线程只是处理机调度的基本单位,进程是资源管理的基本单位。B.以线程为单位进行处理机切换和调度时,处理机切换的时间较短,从而处理机效率也较高。C.进程为单位进行处理机切换和调度时,处理机切换时间长,资源利用率低。D.进程有自己的状态.也有相应的同步机制,而线程没有相应机制。

( 24 )关于服务器操作系统的描述中,错误的是A )是多用户、多任务的系统B )通常采用多线程的处理方式C )线程比进程需要的系统开销小D )线程管理比进程管理复杂

下列叙述中最恰当地描述了进程与线程之间关系的是( )。A.多个线程拥有多个进程B.多个进程可拥有多个线程C.线程与进程毫无关系D.多个线程拥有单个进程

比较线程和进程,下列说法有误的是A.系统产生线程负担要比进程小的多,所以线程也被称为“轻型进程”B.线程和进程不能同时出现在同一个系统或程序中C.进程是一个内核级的实体,线程是一个用户级的实体D.线程不包含进程地址空间中的代码和数据,线程是计算过程在某时刻的状态

下列关于线程的说法正确的是(4)。A.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预B.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;有的系统线程切换、同步和通信都无须OS内核的干预C.引入线程的OS线程切换的开销远小于进程切换的开销;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预D.引入线程的OS线程切换的开销和进程切换的开销差不多;所有系统线程的切换、同步和通信都需要OS内核的干预

为了实现多任务处理、提高程序执行的并发性,操作系统中引入了进程、线程等机制。在Window98环境下,下列的叙述中哪个是错误的?A.线程用于描述进程中的运行路径,每当进程被初始化时系统就要创建一个主线程B.Window98环境下的所有进程均可能创建多个线程C.同一个进程产生的多个线程共享一个内存地址空间D.线程是处理器调度的对象,进程是资源分配的单位

下面对进程和线程所具有特性的比较中,正确的有( )。Ⅰ.同一进程中的线程切换不会引起进程切换Ⅱ.从一个进程中的线程切换到另一个进程中的线程时会引起进程切换Ⅲ.创建、撤销切换进程时的开销会远大于相应的线程操作Ⅳ.引入线程的操作系统能更有效地使用资源和提高系统吞吐量A.Ⅰ和ⅡB.Ⅰ和ⅢC.Ⅰ、Ⅱ和ⅢD.全都是

在引入线程概念的操作系统中,有关线程和进程的说法不正确的是(3)。A.线程切换的开销小于进程切换的开销B.进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源C.有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预D.进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行

在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源A.B.C.D.

下列叙述中最好描述了进程与线程之间关系的是( )。A.多个线程拥有多个进程B.单个进程可拥有多个线程C.线程与进程毫无关系D.多个线程拥有单个进程

关于进程和线程的说法正确的是( )。A.在引入线程的操作系统中,线程是一个特殊的进程B.在引入线程的操作系统中,线程是进程的一个实体C.线程拥有自己的资源,进程不再拥有资源D.线程切换花费比进程切换花费多

进程视图是以可执行线程和进程作为活动类的建模,它描述了并发与同步结构。UML中的( )可以用于表达进程视图。A.部署图 B.组件图 C.活动图 D.状态图

在UML提供的系统视图中,( )是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;( )是最基本的需求分析模型。A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图 A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图

操作系统进程管理的活动有哪些?( )A.创建和删除用户进程和系统进程B.暂停和重启进程C.提供进程同步机制D.提供进程通信机制E.提供死锁处理机制

进程视图是以可执行线程和进程作为活动类的建模,它描述了并发与同步结构。UML中的(34)可以用于表达进程视图。A.部署图B.组件图C.活动图D.状态图

关于进程与线程的描述中,正确的是:( )A.进程与线程是相同的概念B.进程需要存储空间C.一个线程可包含多个进程D.线程不需要分时器切换

引入线程的系统中,将进程作为()的单位,线程作为()单位。因此将线程称为“轻量级”的进程。

进程/线程间同步机制四种方式为:()、()、()、()。

进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。A、可伸缩性B、功能需求C、系统性能D、吞吐量

()用于描述系统性能,可伸缩性和吞吐量的设计,包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。A、逻辑视图B、进程视图C、用例视图D、实现视图

用于解决进程同步和进程互斥的机制统称为()

在进程与线程的描述中,下列()是错误的。A、一个进程可以包含多个线程B、进程之间的切换快于线程C、各个线程可以共享整个进程的所有资源D、Unix中最小的调度单位是线程

填空题用于解决进程同步和进程互斥的机制统称为()

填空题进程/线程间同步机制四种方式为:()、()、()、()。

单选题()用于描述系统性能,可伸缩性和吞吐量的设计,包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。A逻辑视图B进程视图C用例视图D实现视图

单选题在进程与线程的描述中,下列()是错误的。A一个进程可以包含多个线程B进程之间的切换快于线程C各个线程可以共享整个进程的所有资源DUnix中最小的调度单位是线程

单选题下列哪个选项是描述系统的静态结构()。A逻辑视图和开发视图B进程视图和物理视图C开发视图和物理视图D开发视图和进程视图