单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A蒙版缓冲区B帧缓冲区C深度缓冲区D位置缓冲区
单选题
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A
蒙版缓冲区
B
帧缓冲区
C
深度缓冲区
D
位置缓冲区
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显示存储器(显存)是PC机显卡的重要组成部分。下面是有关显存的叙述:Ⅰ.显存也称为帧存储器、刷新存储器或VRAMⅡ.显存可用于存储屏幕上每个像素的颜色Ⅲ.显存的容量等于屏幕上像素的总数乘以每个像素的色彩深度Ⅳ.显存的地址空间独立,不与系统内存统一编址以上叙述中,正确的是( )。A.仅Ⅰ和ⅡB.仅Ⅱ和ⅢC.仅Ⅰ和ⅣD.仅Ⅰ、Ⅲ和Ⅳ
PC机的显卡主要由显示控制器、显示存储器和接口电路等部分组成。下面有关PC机显卡的叙述中,错误的是A.目前PC机使用的显卡大多与VGA标准兼容B.VGA标准的分辨率是640×480C.图像的展现和图形的绘制主要由显示控制器完成D.显示存储器只用来存储屏幕上像素的颜色值,而不存储其他信息
图像深度是指存储每个像素所用的位数。一幅彩色图像的每个像素用R、G、B3个分量表示,若3个分量的像素位数分别为4、4、2,则像素的深度为______。A.8B.10C.12D.20A.B.C.D.
(14) 是指每个像素颜色或灰度被量化后所占用的存储器位数。A.图像分辨率B.图像深度SX (14) 是指每个像素颜色或灰度被量化后所占用的存储器位数。A.图像分辨率B.图像深度C.屏幕分辨率D.像素分辨率
对于显示存储器的描述中,()是错误的。A、像素越细密,显示的画面就越细腻。B、屏幕上像素的数量决定了显示的分辨率C、显存容量不能小于像数总数*颜色数值位数/8D、屏幕上的图象由像素组成E、像素即屏幕显示的颜色
显示存储器(显存)是PC 机显卡的重要组成部分。下面是有关显存的叙述: I、显存也称为帧存储器、刷新存储器或VRAM II、显存可用于存储屏幕上每个像素的颜色 III、显存的容量等于屏幕上像素的总数乘以每个像素的色彩深度 IV、显存的地址空间独立,不与系统内存统一编址 以上叙述中。正确是()A、仅I 和IIB、仅II 和IIIC、仅I 和IVD、仅I、III 和IV
单选题以下关于SurfaceView播放视频的说法,不正确的是()ASurfaceView继承自View,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface。B开发者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能让SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。CSurface对应一块屏幕缓冲区,每个Window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,包括之前讲过的控件和布局控件。D一般的View都共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。
单选题若计算机屏幕上每个像素的灰度级为256,则刷新存储器每个单元的宽度是()A256位B16位C8位D7位