单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A蒙版缓冲区B帧缓冲区C深度缓冲区D位置缓冲区

单选题
()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。
A

蒙版缓冲区

B

帧缓冲区

C

深度缓冲区

D

位置缓冲区


参考解析

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相关考题:

“位”是计算机存储器里的最小单元,它用来记录() A.所有像素颜色B.每一个像素颜色的值C.每一个像素颜色位深度D.所有像素颜色的位深度

图像的位分辨率是用来衡量每个像素存储信息的位数。() 此题为判断题(对,错)。

显示存储器(显存)是PC机显卡的重要组成部分。下面是有关显存的叙述:Ⅰ.显存也称为帧存储器、刷新存储器或VRAMⅡ.显存可用于存储屏幕上每个像素的颜色Ⅲ.显存的容量等于屏幕上像素的总数乘以每个像素的色彩深度Ⅳ.显存的地址空间独立,不与系统内存统一编址以上叙述中,正确的是( )。A.仅Ⅰ和ⅡB.仅Ⅱ和ⅢC.仅Ⅰ和ⅣD.仅Ⅰ、Ⅲ和Ⅳ

PC机的显卡主要由显示控制器、显示存储器和接口电路等部分组成。下面有关PC机显卡的叙述中,错误的是A.目前PC机使用的显卡大多与VGA标准兼容B.VGA标准的分辨率是640×480C.图像的展现和图形的绘制主要由显示控制器完成D.显示存储器只用来存储屏幕上像素的颜色值,而不存储其他信息

● (14) 是指每个像素颜色或灰度被量化后所占用的存储器位数。(14)A. 图像分辨率B. 图像深度C. 屏幕分辨率D. 像素分辨率

是指每个像素颜色或灰度被量化后所占用的存储器位数。A.图像分辨率B.图像深度C.屏幕分辨率D.像素分辨率

图像深度是指存储每个像素所用的位数。一幅彩色图像的每个像素用R、G、B3个分量表示,若3个分量的像素位数分别为4、4、2,则像素的深度为______。A.8B.10C.12D.20A.B.C.D.

(14) 是指每个像素颜色或灰度被量化后所占用的存储器位数。A.图像分辨率B.图像深度SX (14) 是指每个像素颜色或灰度被量化后所占用的存储器位数。A.图像分辨率B.图像深度C.屏幕分辨率D.像素分辨率

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A、蒙版缓冲区B、帧缓冲区C、深度缓冲区D、位置缓冲区

对于显示存储器的描述中,()是错误的。A、像素越细密,显示的画面就越细腻。B、屏幕上像素的数量决定了显示的分辨率C、显存容量不能小于像数总数*颜色数值位数/8D、屏幕上的图象由像素组成E、像素即屏幕显示的颜色

在Direct3D中,深度缓存是指()A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息B、用于存储图形在Z方向的坐标大小C、用于存储图形在显示器上的坐标D、用于存储表面信息

光栅化的任务是()A、显示物体的某一部分B、计算每个像素的颜色值C、计算图形应该显示在哪个像素D、将物体显示到屏幕上

Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试

Pixel是计算机的显示硬件用来在屏幕上绘制图像的单个度量单位,中文名称为()A、像素B、元素C、分辨率D、屏幕大小

下面哪一种是Direct3D不能直接使用的内存池()。A、显存B、硬盘C、AGP存储区D、系统存储区

若计算机屏幕上每个像素的灰度级为256,则刷新存储器每个单元的宽度是()A、256位B、16位C、8位D、7位

Pixel是计算机的显示硬件用来在屏幕上绘制图像的单个度量单位。像素越高,图像看起来会越亮,反之越暗

Windows中剪贴板是指()。A、硬盘上的一块区域B、软盘上的一块区域C、内存上的一块区域D、高速缓冲区上的一块区域

一个显示屏每行包括80字符,共24行。如果将屏幕上字符的ASCII码存储到内存中(每个字符一个字节),需要内存中的多少字节来存储整个显示器的内容?

显示存储器(显存)是PC 机显卡的重要组成部分。下面是有关显存的叙述: I、显存也称为帧存储器、刷新存储器或VRAM  II、显存可用于存储屏幕上每个像素的颜色  III、显存的容量等于屏幕上像素的总数乘以每个像素的色彩深度  IV、显存的地址空间独立,不与系统内存统一编址  以上叙述中。正确是()A、仅I 和IIB、仅II 和IIIC、仅I 和IVD、仅I、III 和IV

单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A广度缓存B深度缓存C深度测试D广度测试

问答题一个显示屏每行包括80字符,共24行。如果将屏幕上字符的ASCII码存储到内存中(每个字符一个字节),需要内存中的多少字节来存储整个显示器的内容?

单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上每个像素深度信息的一块内存缓冲区。A蒙版缓冲区B帧缓冲区C深度缓冲区D位置缓冲区

单选题以下关于SurfaceView播放视频的说法,不正确的是()ASurfaceView继承自View,其中内嵌了一个专门用于绘制的Surface。B开发者可以控制Surface的格式和尺寸,但不能让SurfaceView控制这个Surface的绘制位置。CSurface对应一块屏幕缓冲区,每个Window对应一个Surface,任何View都是画在Surface上的,包括之前讲过的控件和布局控件。D一般的View都共享一块屏幕缓冲区,所有的绘制必须在UI线程中进行。

单选题Windows中剪贴板是指()。A硬盘上的一块区域B软盘上的一块区域C内存上的一块区域D高速缓冲区上的一块区域

单选题屏幕上每个像素都用一个或多个二进制位描述其颜色信息,256种灰度等级的图像每个像素用()个二进制位描述其颜色信息。A1B4C8D24

单选题若计算机屏幕上每个像素的灰度级为256,则刷新存储器每个单元的宽度是()A256位B16位C8位D7位