Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
Direct3D中实现混合的方式是采用Alpha通道,Alpha分量主要用来指定像素的透明等级。
相关考题:
Alpha通道是什么?下列关于Alpha通道的说法哪些是正确的?( )A.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道不可以使用滤镜效果。B.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道可以使用部分滤镜效果。C.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道不能使用复制和粘贴的命令。D.Alpha通道是一个8位的灰度通道。该通道用256级灰度来记录图像中的透明度信息,其中白表示不透明,黑表示透明,灰表示半透明。Alpha通道可以使用复制和粘贴的命令。
在PremierePro中,关于Clip特效和Crop特效描述正确的是:()A、Clip特效会影响Alpha通道,Crop特效不会影响Alpha通道B、Clip特效不会影响Alpha通道,Crop特效会影响Alpha通道C、Clip特效和Crop特效都会影响Alpha通道D、Clip特效和Crop特效都不会影响Alpha通道
关于顶点Alpha描述正确的是()A、如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B、渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C、高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D、平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
下面选项中属于Alpha通道特点的是()。A、所有的新通道都具有与原图像相同的尺寸和像素数目B、可以对每个通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度C、每个图像(16位图像除外)最多可包含24个通道D、其主要功能是创建、保存以及编辑选区
下面方法中,不可以将现存的Alpha通道转换为选择范围的是()。A、执行“选择”-“载入选区”命令B、将要转换选区的Alpha通道选中并拖到通道面板中的“将通道作为选区载入”按钮上C、按住【ctrl】键单击Alpha通道D、双击Alpha通道
以下关于Alpha通道描述正确的是?()A、每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道B、通道与图像的分辨率无关C、可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩D、多通道图像的所有通道都是Alpha通道
多选题关于顶点Alpha描述正确的是()A如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。B渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。C高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。D平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
单选题以下关于Alpha通道描述正确的是?()A每幅图像(除16位图像外)最多可包含20个通道,包括所有的颜色通道和Alpha通道B通道与图像的分辨率无关C可为Alpha通道指定名称、颜色、蒙版选项和不透明度。不透明度将影响其它通道的色彩D多通道图像的所有通道都是Alpha通道
判断题Straight通道不但保存Alpha通道中的透明度信息,而且同时保存RGB通道中的相同信息,因而它也被称为带有背景色遮罩的Alpha通道。()A对B错