在Direct3D中,深度缓存是指()A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息B、用于存储图形在Z方向的坐标大小C、用于存储图形在显示器上的坐标D、用于存储表面信息

在Direct3D中,深度缓存是指()

  • A、显示器上显示的每个图形对应的深度信息
  • B、用于存储图形在Z方向的坐标大小
  • C、用于存储图形在显示器上的坐标
  • D、用于存储表面信息

相关考题:

二维条码在()存储信息的条码。 A:水平和垂直方向的二维空间B:方形图形中C:圆形图形中D:长方形图形中

显卡其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到()显示。 A.主控制器上B.显示器上C.打印机上D.内存储器

以下选项中,()用于将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,并传送到显示器上显示。 A.CPUB.显卡C.主板

____不能擦去局部图形,只能用于静显示,常用于显示大量而复杂稳定的图形。A、随机扫描显示器B、存储管式图形显示器C、光栅扫描显示器D、没有任何显示器

[缩放](Z00M)命令在执行过程中改变了()A.图形的界限范围大小B.图形的绝对坐标C.图形在视图中的位置D.图形在视图中显示的大小

EFIS光栅扫描图形显示器中,视频存储器的基本功用是()。A、存储图形指令和显示文件B、把园弧、抛物线等数据展开形成一个个的象素C、存储显示的图形信息,存储的地址与屏幕地址一一对应D、进行主机接口通讯控制、对主机来的图形指令进行处理

下面对表面的描述正确的是()A、表面是Direct3D主要用于存储2D图像数据的一个像素矩阵B、表面可用于存储3D图像数据C、表面的宽度和高度是以图形的物理尺寸来度量的D、表面中不包含跨度的内容

纹理坐标是指()A、用于表示物体纹理的图像在显示器上显示时的物理坐标B、纹理图像在X和Y方向上的大小C、在沿水平方向u轴和沿垂直方向v轴上的相对大小D、实际纹理图像上每个像素的坐标值

模板缓存是指()A、用于获得某种特效的离屏缓存B、用于存储每个点的深度值C、用于对后台缓存的控制D、用于阻止物体某一部分的显示

以下选项中,()用于将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,并传送到显示器上显示。A、显卡B、主板C、内存D、CPU

()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A、广度缓存B、深度缓存C、深度测试D、广度测试

二维观察变换的实质是()A、把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B、把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C、把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D、把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

显卡其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到()显示。A、主控制器上B、显示器上C、打印机上D、内存储器

在进行Direct3D初始化时需要填写D3DPRESENT_PARAMETER结构,下面哪些内容不在该结构的描述范围之内()。A、表面的信息B、像素的格式C、深度缓存或模板缓存的格式D、所要显示的图形的个数

[缩放](Z00M)命令在执行过程中改变了()A、图形的界限范围大小B、图形的绝对坐标C、图形在视图中的位置D、图形在视图中显示的大小

下列对CGIS管理通信线路资源的系统结构中CGIS通用平台功能描述正确的是()。A、将图形的位置信息、拓扑信息存储在CGIS的MAP空间数据库中B、存储与图形属性相关的数据,并与MAP数据库互相调用C、用于传输数据D、存储通信线路资源的所有数据

显卡的作用是把CPU要处理的图形信息存储在显存中,并且将它转换成()输出给显示器。

显示卡中的()是用于存储显示屏上所有像素的颜色信息。A、显示控制电路B、显示存储器C、接口电路D、CRT显示器

EFIS显示器(DU)的功用是()。A、把输入信息变成图形显示在屏幕上B、把计算机产生的数字信息变成屏幕上的图形显示C、把符号发生器产生的数字信息转换为的图形显示D、把输入的图形信息变成屏幕上的图形显示

EFIS光栅扫描图形显示器中,通道处理器的基本功用是()。A、进行主计算机的通讯接口控制,图形输入控制,对主计算机来的图形指令进行处理B、产生直线和园弧线,形成明暗图形,进行坐标变换C、存放图形信息,存储地址与屏幕地址一一对应。D、把园弧、抛物线、直线等数据展开成一个个的象素

EFIS光栅扫描图形显示器中,显示处理器的基本功用是()。A、进行主计算机的通讯接口控制,图形输入控制、对主计算机来的图形指令进行处理B、产生直线和圆弧信息,形成明暗图形信息,进行坐标变换及信息交互处理等C、存放图形信息,存储地址与屏幕地址一一对应D、把直线、圆弧、抛物线等数据展开成一个个的象素

EFIS光栅扫描图形显示器中,程序段缓冲存储器的基本功能是()。A、存储图形指令和显示文件B、把园弧、抛物线等数据展开成一个个象素C、存储显示的图形信息D、进行主机接口通讯控制,对主机来的图形指令进行处理

单选题()是Direct3D用来存储绘制到屏幕上的每个像素点深度信息的一块内存缓冲区。A广度缓存B深度缓存C深度测试D广度测试

单选题以下选项中,()用于将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,并传送到显示器上显示。A显卡B主板C内存DCPU

单选题二维观察变换的实质是()A把用户坐标系中视口的图形变换到显示器的窗口中以产生显示。B把显示器中窗口的图形变换到用户坐标系中的视口的图形。C把用户坐标系中窗口的图形变换到显示器的视口中以产生显示。D把显示器中视口的图形变换到用户坐标系中的窗口中的图形。

单选题显卡其作用是将主机的输出信息转换成字符、图形和颜色等信息,传送到()显示。A主控制器上B显示器上C打印机上D内存储器

单选题显示卡中的()是用于存储显示屏上所有像素的颜色信息。A显示控制电路B显示存储器C接口电路DCRT显示器