交互设计是一种如何让产品易用,有效且让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
交互设计是一种如何让产品易用,有效且让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。
参考答案和解析
可用;易用;愉悦
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如果你是一名大学生社交产品的运营人员,请问以下哪个营销方式不正确?() A.任其自生自灭,不需要运营B.让自己还在上学的同学使用产品,并收集他们的反馈C.经常与用户互动,了解用户使用常见问题D.开展校园线上线下推广活动,让更多的同学了解产品
( )是将产品或服务的信息传达到市场上,通过各种有效媒体在目标市场上宣传产品的特点和优点,让客户了解产品在设计、分销、价格上的潜在好处,最后通过市场将产品销售给客户。 A.促销 B.代销 C.传销 D.分销
●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。(31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C.用户可以定制交互方式D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互
( )是将产品或服务的信息传达到市场上,通过各种有效媒体在目标市场上宣传产品的特点和优点,让客户了解产品在设计、分销、价格上的潜在好处,最后通过市场将产品销售给客户。A.产品B.价格C.渠道分销D.促销
"置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C. 用户可以定制交互方式D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互
在为客户示范驾驶时要()A、主动为客户作车辆各种性能的介绍和动态演示,特别要重视对产品亮点介绍和演示,让客户对试乘试驾车充分了解和认同B、主动为客户作车辆介绍,特别重视对产品亮点介绍和演示,让客户对试乘试驾车了解和认同C、主动为客户作车辆各种性能的介绍和动态演示,让客户对试乘试驾车充分了解
教学交互的主体性是指()。A、教学交互既包括学生有效阅读学习材料的过程,也包括师生间的讨论与交流B、教学交互中是有一个主体的,教学交互的主体应该是学生C、即使是无组织、自发的教学交互都具有明确的学习目的D、学习者在交互过程中的投入程度,进而交互对学习的影响程度都很难通过外部观察准确了解到
关于脚本的概念说法哪个是错误的()A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互
()是将产品或服务的信息传达到市场上,通过各种有效媒体在目标市场上宣传产品的特点和优点,让客户了解产品在设计、分销、价格上的潜在好处,最后通过市场将产品销售给客户。A、促销B、代销C、传销D、分销
对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
单选题数字出版产品设计的基本流程是( )。A首先明确数字出版内容需求和功能需求,再进行数字出版产品定位,进行产品交互设计,最后形成数字出版产品需求功能规格书B首先明确数字出版产品定位,再列出数字出版内容需求和功能需求,进行产品交互设计,最后形成数字产品需求功能规格书C首先进行数字出版产品交互设计和原型用户测试,再明确数字出版产品定位,列出数字出版内容需求和功能需求,最后形成数字出版产品需求功能规格书D首先明确数字出版产品定位,再列出数字出版内容需求和功能需求,写出数字出版产品需求功能规格书,最后进行产品交互设计和原型用户测试
单选题对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。A有了交互,用户就能对动画进行设计和修改B有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈C为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互D交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流
多选题关于VR产品的交互设计,说法正确的有( )。AVR产品分为强交互类和弱交互类B弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动C强交互类一般指视频类业务D信息输入要尽量高效而便捷E反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态
单选题()是人以自然语言同计算机进行交互的综合性技术,结合了语言学、心理学、工程、计算机技术等领域的知识A语音交互B情感交互C体感交互D脑机交互