用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。A.用户交互界面尽量由业务人员设计B.所用名词和术语尽量采用业务用语C.功能菜单尽量与业务划分基本一致D.操作流程尽量与业务流程基本一致

用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。

A.用户交互界面尽量由业务人员设计

B.所用名词和术语尽量采用业务用语

C.功能菜单尽量与业务划分基本一致

D.操作流程尽量与业务流程基本一致


相关考题:

●用户界面的设计过程不包括(20)。(20)A.用户、任务和环境分析B.界面设计C.置用户于控制之下D.界面确认

● 用户界面设计的原则不包括 (56) 。(56)A. 适合于软件的功能 B. 用户友好 C. 风格多样色彩斑斓 D. 及时反馈

用户界面设计中,设计原则不正确的是 () 。A.为用户提供更多的信息和功能 B.减少用户的记忆负担 C.保持界面一致性 D.置用户于控制之下

用户界面设计的原则不包括 (56) 。A.适合于软件的功能B.用户友好C.风格多样色彩斑斓D.及时反馈

●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。(31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C.用户可以定制交互方式D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

界面是系统与用户交互的最直接的层面。 Theo Mandel 博士提出了著名的人机交互黄金三原则,包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。A.遵循用户认知理解 B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下 D.注意资源协调方式

用户界面设计的原则不包括( )。A.适合用户的业务领域和操作习惯B.保持界面元素、布局与术语的一致性C.提供反馈机制,注重用户体验D.按照五年后的发展潮流进行时尚设计

下列关于用户界面设计的叙述中,错误的是( )。A.界面交互模型应经常进行修改 B.界面的视觉布局应该尽量与真实世界保持一致 C.所有可视信息的组织需要按照统一的设计标准 D.确保用户界面操作和使用的一致性

Windows提供的用户界面是(31)。A.交互式的问答界面B.交互式的图形界面C.交互式的字符界面D.交互式的组块界面

●用户界面设计原则中不包括 (56) 。(56)A.不要将实现技术暴露给用户B.整个软件中应采用统一规范且易于理解的行业术语C.软件给出的错误信息应尽量包括错误表现和问题,以及解决方法和建议D.软件运行时底层软件发现的错误应由底层代码向界面发送错误信息

java.awt包是Java语言用来构建图形用户界面(GUI)的类库,它包括了许多界面元素和资源,主要在低级绘图操作、图形界面组件和布局管理、以及界面用户交互控制和事件响应三个方面支持界面设计。() 此题为判断题(对,错)。

用户界面设计的原则不包括( )。A.将用户界面置于用户控制之下B.减少用户的记忆负担C.用户界面上应使用统一的IT术语D.保持界面简洁和平衡

用户交互界面设计的易用性原则不包括( )。A.用户交互界面尽量由业务人员设计B.所用名词和术语尽量采用业务用语C.功能菜单尽量与业务划分基本一致D.操作流程尽量与业务流程基本一致

用户界面的设计过程不包括( )。A.用户、任务和环境分析B.界面设计C.置用户于控制之下D.界面确认

界面是系统与用户交互的最直接的层面。Theo Mandel 博士在界面设计中,提出著名的人 机交互"黄金三原则",包括保持界面一致、减轻用户的记忆负担和( )。 A.遵循用户认知理解B.降低用户培训成本C.置于用户控制之下D.注意资源协调方式

用户界面设计从流程上分为()三部分。A:交互设计、结构设计、视觉设计B:视觉设计、结构设计、交互设计C:结构设计、交互设计、视觉设计D:视觉设计、交互设计、结构设计

"置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作C. 用户可以定制交互方式D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

不属于人机交互界面设计模型的是()。A、行为模型B、结构模型C、事件-对象模型D、用户模型

对于用户导向原则在网站界面设计中的具体体现描述准确的是()A、明确体现网站的核心功能和服务B、符合用户在使用网站时的心智模型和场景中的思维状态C、尊重人机交互中用户的生理特征D、符合用户的认知习惯

简述人机交互界面设计的主要标准。

用户界面设计不包括()A、系统输入设计B、输出设计C、人机界面设计D、系统硬件设计

原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。

下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。A、允许交互中断B、允许交互操作取消C、对临时用户隐藏技术内部信息D、只提供一种

当前用户界面的主流是()。A、命令语言交互界面B、图形用户交互界面C、多媒体人机交互界面D、多通道人机交互界面

填空题原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。

单选题当前用户界面的主流是()。A命令语言交互界面B图形用户交互界面C多媒体人机交互界面D多通道人机交互界面

单选题下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。A允许交互中断B允许交互操作取消C对临时用户隐藏技术内部信息D只提供一种