每个Flash动画文件都有()个“库”,用来存放元件、位图、声音以及视频文件等。A.1B.2C.3D.n

每个Flash动画文件都有()个“库”,用来存放元件、位图、声音以及视频文件等。

A.1

B.2

C.3

D.n


参考答案和解析
1

相关考题:

Flash是基于()的动画制作软件。 A、位图B、矢量图形C、音频文件D、视频文件

FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是() A.对于每个多次出现的元素,使用元件B.创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧C.对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式D.避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景

在Authorware中打包文件,()文件不能被包含在被打包的源程序中。A.视频文件B.声音文件C.图像文件D.flash动画文件

在共享库中,()中存放了Flash提供的声音符号 A、SoundsB、ctionsC、LerningD、Buttons

Flash可以用()命令将其它的图片、声音、动画文件导入到Flash文件中。 A.导入B.插入对象C.链接D.粘贴

当声音导入到文档后,将与位图、元件等一起保存在()面板中。

FLASH动画文件所带的“本地库”中的元件都是非矢量对象。() 此题为判断题(对,错)。

下面哪些是flash播放器可以打印的: A.flash的元件B.FLASH的位图图像C.FALSH的文本块D.FLASH的文本域

在Authorware中打包文件,()不能被包含在被打包的源程序中。A.视频文件B.图像文件C.声音文件D.flash动画文件

图9是Flash中某个动画编辑的库面板状态,下列说法中正确的是()。A.库中共有3个元件B.库中的元件可以增加,但不能删除C.蝴蝶泉边.mp3是一个声音类的元件D.修改应用到舞台中的库元件,影片内容会相应改变

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

Flash的元件通常存放在哪里()A、场景中B、库中C、图层中D、时间轴中

使用Flash对外部声音素材的导入,不正确的说法是()A、Flash能导入MP3格式的声音文件B、声音文件被直接导入场景中C、声音文件导入后作为库文件存放D、在Flash中可以用ACTION控制声音的播放和暂停

Flash的三种元件()A、声音元件B、图形元件C、按钮元件D、影片剪辑元件

Flash中时间轴特效的应用对象有()等。A、文本B、按钮元件C、位图D、矢量图形

把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。

CorelDRAW不能完成下列哪些工作?()A、播放声音文件B、播放视频文件C、打开光栅图像文件D、制作动画文件

下列关于网页中的动画文件描述正确的是()A、网页中插入的Flash动画文件的格式为swfB、只有在浏览器中安装了FlashPlayers,才能浏览Flash动画C、网页中插入的Flash动画文件的格式为flaD、在FrontPage中使用标记来定义Flash动画文件

Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。A、位图,大B、位图,小C、矢量,大D、矢量,小

Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A、文件B、插入C、修改D、窗口

位图在FLASH中有两个作用,一是作为(),二是作为()。A、填充料,库元素B、填充料,元件C、元件,颜色D、元件,图形

下列哪些Flash播放器可以打印()A、Flash的元件B、Flash的位图图象C、Flash的文本块D、Flash的文本区域

flash的库中可以存放哪些对象()A、声音B、元件C、位图D、组件

WMF格式的文件属于()。A、位图B、矢量图形C、声音文件D、视频文件

单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A将库中的元件拖入舞台即可B用工具在舞台上绘制图形C在舞台上导入外部的jpg位图文件D在舞台上创建静态文本

单选题Flash动画每一帧都是一幅()图形,因此Flash动画文件特别()。A位图,大B位图,小C矢量,大D矢量,小

多选题Adobe premiere中,一个项目可以包含多个片段,这些片段可以是()。A动画文件B静止图形文件C视频文件D声音文件

多选题FLASH动画大多被用在WEB页面上,所以,一定要严格控制FLASH动画的导出大小,下列关于FLASH文档的优化,正确的是()A对于每个多次出现的元素,使用元件B创建动画序列时,尽可能使用补间动画。补间动画所占用的文件尺寸要小于一系列的关键帧C对于声音,尽可能使用MP3这种占用空间最小的声音格式D避免使用动画式的位图元素,位图元素一般被用在静态对象上,如背景