把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。

把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。


相关考题:

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。 A.位图B.绘制对象C.元件D.按钮

当声音导入到文档后,将与位图、元件等一起保存在()面板中。

将图像导入到Flash后,可以对导入的位图应用()功能,平滑图像的边缘。

将 Flash 图像保存为位图 GIF、JPEG、PICT (Macintosh) 或 BMP (Windows) 文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存()。 此题为判断题(对,错)。

在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。 A.逐帧动画B.按钮C.形变动画D.三维动画

图9是Flash中某个动画编辑的库面板状态,下列说法中正确的是()。A.库中共有3个元件B.库中的元件可以增加,但不能删除C.蝴蝶泉边.mp3是一个声音类的元件D.修改应用到舞台中的库元件,影片内容会相应改变

将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A、将库中的元件拖入舞台即可B、用工具在舞台上绘制图形C、在舞台上导入外部的jpg位图文件D、在舞台上创建静态文本

下面哪些是Flash播放器可以打印的:()A、Flash的元件B、Flash的位图图像C、Flash的文本块D、Flash的文本域

在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A、位图B、绘制对象C、元件D、按钮

FLASH中素材的导入只能导入到库,不能直接导入到舞台中。

把FreeHand MX图形导入到flash中,会保留()A、层B、文本块C、库元件D、页面

在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A、元件B、对象C、矢量图D、实例

Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A、文件B、插入C、修改D、窗口

在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。A、逐帧动画B、按钮C、形变动画D、三维动画

在FLASH中,要将图片素材添加到“库”面板中,正确的操作步骤为()。A、选择“文件”→“打开”命令B、选择“文件”→“导入”→“导入到库”命令C、选择“插入”→“新建元件”命令D、选择“窗口”→“库”命令

位图在FLASH中有两个作用,一是作为(),二是作为()。A、填充料,库元素B、填充料,元件C、元件,颜色D、元件,图形

下列哪些Flash播放器可以打印()A、Flash的元件B、Flash的位图图象C、Flash的文本块D、Flash的文本区域

.gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。

flash的库中可以存放哪些对象()A、声音B、元件C、位图D、组件

在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()A、分布在多个层上B、分布在帧上C、在同一层上并重叠D、第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中

将Flash图像保存为位图GIF、JPEG、PICT(Macintosh)或BMP(Windows)文件时,图像会丢失其矢量信息,仅以像素信息保存。

单选题在Flash操作中,我们常将一些图像、声音等素材文件导入到Flash的库中。当导入的文件为GIF动画时,则导入的文件可能生成的是()。A逐帧动画B按钮C形变动画D三维动画

单选题Flash MX中,单击()菜单中的“导入”命令把外部的声音导入到元件库。A文件B插入C修改D窗口

单选题在Flash中,将一个元件从库中拖曳到舞台上后,被称作()A元件B对象C矢量图D实例

单选题在Flash中创建补间动需要先将对象转换为()。A位图B绘制对象C元件D按钮

单选题将Flash库中的图形元件拖入舞台,在舞台上为元件上创建实例的正确方法是()A将库中的元件拖入舞台即可B用工具在舞台上绘制图形C在舞台上导入外部的jpg位图文件D在舞台上创建静态文本

单选题在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现()。A分布在多个层上B分布在帧上C在同一层上并重叠D第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中