Flash的元件通常存放在哪里()A、场景中B、库中C、图层中D、时间轴中

Flash的元件通常存放在哪里()

  • A、场景中
  • B、库中
  • C、图层中
  • D、时间轴中

相关考题:

在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。 A.层控制区B.时间线控制区C.场景控制区D.元件控区

添加过的组件都存放在哪里? A. 不用储存,需要的时候直接调用B. 直接放在主场景中C. 嵌套在电影剪辑中D. 库中的Flash UI Components中

某Flash动画的主场景时间轴如图9所示,下列说法正确的是()。A.“文字”图层被锁定,所以不能删除B.“蜻蜒”图层的第50帧写有动作脚本C.“音乐”图层被隐藏,所以动画播放时音乐不能播放D.“按钮”图层的内容在动画播放时会一直显示在主场景中

在Flash MX 2004的时间轴中,主要包括以下()部分。A图层、帧和播放头B图层、帧和标题C图层文件夹、图层和帧D图层文件夹、播放头和帧标题

下列名词中属于FLASH名词的是()。A、数据图表B、时间轴C、帧频D、元件和库

在Flash中,进行动画创作的主要工作区域是()A、图层B、公共库C、场景D、时间轴

在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A、层控制区B、时间线控制区C、场景控制区D、元件控区

Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景A、④⑤B、①②⑤C、①②③④D、①②③④⑤

FLASH中的时间轴由层、()和时间轴标尺组成。A、元件B、时间线C、帧D、文件

在Flash中,查看特定场景的方法是()。A、选择菜单栏中的【窗口】/【设计面板】/【场景】命令,然后选择场景名字B、选择菜单栏中的【窗口】/【其他面板】/【场景】命令,然后选择场景名字C、选择菜单栏中的【插入】/【场景】命令D、单击【场景】面板中的【时间轴】按钮

在FLASH中,库中的元件发生改变时,原已插入场景中的相应元件也会发生改变。

在Flash中创建一个元件,应该执行菜单命令()。A、插入→新建元件B、插入→时间轴→元件C、修改→新建元件D、插入→元件

Flash中的遮罩功能可以使指定的()具有局部隐藏的效果。A、时间轴B、图层C、场景D、关键帧

在Flash中,关于时间轴上的图层,下列说法不正确的是()。A、图层可以上下移动B、图层可以被锁定C、图层不可以隐藏D、图层可以重命名

下列Flash中的图层类型中,()是不能通过时间轴面板左侧的图层显示区中的按钮直接创建。A、引导层B、遮罩层C、普通层D、以上都不是

Flash中同一图层可以对多个元件创建运动动画。

下列关于库的说法正确的是()。A、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B、改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D、改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A、时间轴B、舞台C、工具箱D、属性

以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。A、库,元件B、面板,面板C、库,库D、模板,模板

添加过的组件都存放在哪里()。A、不用储存,需要的时候直接调用B、直接放在主场景中C、嵌套在电影剪辑中D、库中的Flash UI Components中

Flash加入声音后更具有感染力,下面关于flash中声音的说法正确的是()。A、只能在场景的时间轴上添加声音,不能在元件的时间轴上添加声音B、声音只能是.wav格式,不能是.mp3格式C、添加声音后,能够进行简单的音效编辑D、声音必须单独一个图层

多选题下列名词中属于FLASH名词的是()。A数据图表B时间轴C帧频D元件和库

多选题下列关于库的说法正确的是()。A改变场景中某元件的alpha值,库中该元件不发生改变B改变场景中某元件的alpha值,库中该元件也发生改变C改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都不发生改变D改变库中的元件,场景中所有该元件的调用都发生改变

单选题以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()AFlash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件B影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关C按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应D图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

单选题在Flash MX中,()用来组织和管理动画中的图层、帧和场景,控制整个动画内容安排的播放顺序。A时间轴B舞台C工具箱D属性

多选题在Flash中,时间轴分为左右两个区域,分别是()。A层控制区B时间线控制区C场景控制区D元件控区