下列有关光源的属性错误的是A.光源会产生衰减B.光源可以照射到无限远C.光源具有形状D.光源面积越大阴影越柔和

下列有关光源的属性错误的是

A.光源会产生衰减

B.光源可以照射到无限远

C.光源具有形状

D.光源面积越大阴影越柔和


参考答案和解析
B

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下列有关单行文本框的语句哪个是错误的( )。 A不能响应onFocus事件BINPUT标记的TYPE属性须设置为TEXTCTAB键顺序可以是1~999的数字D若要显示默认文本,可设置VALUE属性

有关字段属性,下列叙述错误的是( )。A.不同的字段类型,其字段属性有所不同B.并不是任意类型的字段都能设置默认值属性C.有效性规则属性是用于限制此字段输入值的表达式D.字段大小可用于设置文本、数字或日期/时间等类型字段的最大容量

光的属性分硬光源与()A、强光源B、弱光源C、软光源

对下列光色表述错误的是()。A、照明光源的颜色质量通常用两个性质不同的指标来描述:色表和显色性B、光源的显色性,即灯光对它照射的物体颜色的影响作用C、光源的色表和显色性都取决于光辐射的光谱组成,二者是相关的D、光源的色表即光源的颜色

下列光源中可作为扫描器选用光源的是()A、半导体光源B、激光光源C、白炽灯光源D、闪光灯光源

物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。

以下有关属性的说法错误的是()A、通过属性能获取类中 private字段的数据B、当属性定义时,若仅包含set访问器,表示该属性为只读属性C、属性的访问形式是“对象名.属性名”D、属性体现了对象的封装性

下列关于惯性叙述错误的是()。A、惯性是物体固有属性B、静止物体不存在惯性C、质量越大,惯性越大D、惯性与速度有关

关于LED灯,下列说法错误的是()。A、使用寿命可达5万小时B、发光效率高C、不可能取代传统照明光源D、被誉为“绿色照明光源”

下列有关构成物体色彩固有特征的描述错误的是().A、物体的形状B、透明度、反光度C、光源的性质D、物体的质地

根据自然属性,光源可以分为自然光源和人工光源,以下选项中属于人工光源的是()A、电光源B、萤火虫光C、火焰光D、星光

光线性质的软、硬程度与光源的什么有关?()A、光源的聚散B、光源的投射距离C、光源的方向D、光源的强弱

在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();

关于视敏度的错误叙述是()A、视敏度又称视觉B、视敏度通常以视角大小表示C、视敏度与中央凹处视锥细胞直径大小无关D、与光源情况有关

下列关于房源属性的说法错误的是()。A、房源的属性分为物理属性、法律属性和心理属性B、物业的用途属于物理属性C、物业的权属状态属于法律属性D、交易价格最容易受到心理属性的影响

多选题下列光源中可作为扫描器选用光源的是()A半导体光源B激光光源C白炽灯光源D闪光灯光源

判断题物体表面的颜色不仅与照射光源的属性有关,还与物体的材质属性相关。A对B错

多选题光线性质的软、硬程度与光源的什么有关?()A光源的聚散B光源的投射距离C光源的方向D光源的强弱

单选题对于maya提供的光源,说法不正确的是()。A灯光类型包含Directional Light(平行光源)、Point Light(泛光灯光源)、Area Light(面积光源)等等B点光源不可以投射阴影CPoint light(泛光灯光源)是被使用的最普通的光源。光从一个点光源射向四面八方,所以光线是不平行的,光线相汇点是在灯所在的地方D平行光没有衰减属性,平行光可以投射阴影

单选题以下有关属性的说法错误的是()A通过属性能获取类中 private字段的数据B当属性定义时,若仅包含set访问器,表示该属性为只读属性C属性的访问形式是“对象名.属性名”D属性体现了对象的封装性

多选题光根据自然属性可分为()A自然光源B人工光源C点灯光源D火光源

单选题光的属性分硬光源与()A强光源B弱光源C软光源

单选题色温是()A数码相机的白平衡属性之一B光源的属性之一C两者都是

填空题在OpenGL中,每个光源包括以下属性()、()、()。

单选题有关光源色温的下列叙述中,()是正确的。A光源的色温是光源本身的温度B光源的色温是由光源的显色能决定的C光源的色温是由光源的光色决定的D白炽灯色温高于荧光高压汞灯

填空题在设置了光源属性以后,必须打开光源才能使光源有效,启用光源,即调用函数();

多选题根据自然属性,光源可以分为自然光源和人工光源,以下选项中属于人工光源的是()A电光源B萤火虫光C火焰光D星光