4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。

4.在三维世界中也需要灯光照亮物体,产生真实的阴影,因此模型创建后需要进行灯光的打设。


参考答案和解析
正确

相关考题:

采用直升机救援时,若事故发生在夜晚,需要保持足够的亮度,船上人员应用灯光为飞行员照亮附近的物体,要避免强光直接照射在飞机上。此题为判断题(对,错)。

创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。() 此题为判断题(对,错)。

正确于天光类型的灯光,需要设置阴影。() 此题为判断题(对,错)。

一个对象要产生阴影就一定要被灯光照亮。() A、错误B、正确

《爱尔克的灯光》文中为什么说“灯光并不曾照亮什么,反而增加了我心上的黑暗”?

三维动画的定义正确的是()。A、三维动画又称3D动画B、是近年来随着计算机硬件技术的发展而产生的一新兴技术C、三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中建立模型,场景,虚拟摄影机,模型动画参数,最后按要求给模型赋予材质,并打灯光,完成一切后让计算机自动运算,生成最后的画面D、和二维动画一样

灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A、改变阴影强度B、改变阴影颜色C、改变灯光颜色D、改变灯光强度

如果灯光中的intensity为负值,则()。A、灯光将照亮场景B、灯光将产生阴影C、灯光将吸收光线D、灯光将影响照明颜色

()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A、【镜头光晕】B、【光照效果】C、【霓虹灯光】D、【照亮边缘】

当场景中有半透明物体和投射阴影的灯光折射时,若模型的暗部边缘出现锯齿状,则应提高灯光的Dmap Fliter Size值或者降低射灯的()值。A、DiffuseB、TranslucenceC、Dmap ResolutionD、Translucence DepthE、Filter Size

灯光中的Intensity属性有何作用?()A、改变灯光颜色B、调节灯光强度C、调节阴影颜色D、改变灯光类型

使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

在3ds max中只要给灯光设置了产生阴影的参数,就一定能产生阴影。()

要使灯光不穿透对象,需要将阴影类型设置为:Ray Traced Shadows。()

下面关于灯光描述正确的有:()A、Parallel灯光可以照亮场景中的所有对象B、Parallel灯光随距离远近而衰减C、Spot灯光从一个点向前方以圆锥形发射光线D、Spot灯光无法产生投影

关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。A、在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立B、把灯光的阴影关掉C、调整灯光的衰减值D、将灯光塌陷

灯光的创建方法只能在菜单中进行创建。

在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A、线框模型B、表面模型C、实体模型D、特征模型

在三维块状模型中,将矿床分为单元块后,需要应用某种方法对每一小块的平均品位进行估计。常用的方法有三,即()、()和()。

3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A、体积雾B、体积光C、火焰D、雾效

单选题()滤镜可以为图像添加各种灯光效果。此滤镜主要通过光源、光色、聚焦、物体反射特性等参数设置来实现三维绘画中的光影效果。A【镜头光晕】B【光照效果】C【霓虹灯光】D【照亮边缘】

单选题在三维几何建模技术中,通过对物体各个表面或曲面进行描述的三维建模方法是()A线框模型B表面模型C实体模型D特征模型

单选题如果灯光中的intensity为负值,则()。A灯光将照亮场景B灯光将产生阴影C灯光将吸收光线D灯光将影响照明颜色

单选题关联复制的一组灯光,如果其中一盏需要单独修改参数,怎么办()。A在修改器堆栈中点击MakeUnique使其独立B把灯光的阴影关掉C调整灯光的衰减值D将灯光塌陷

填空题使用灯光中阴影设置中的Ray Traced Shadows能够产生()。

单选题灯光中的Shadow Color属性有何作用?()A改变阴影强度B改变阴影颜色C改变灯光颜色D改变灯光强度

单选题灯光中的Intensity属性有何作用?()A改变灯光颜色B调节灯光强度C调节阴影颜色D改变灯光类型

单选题3DMAX中所有的灯光在渲染时都不能形成光柱效果,它们只能照亮其他物体。如果要创建探照灯一样的照明效果,就必须使用()特效。A体积雾B体积光C火焰D雾效