29、动作补间动画的创建方法是在起始和结束帧中间任选一帧“点击鼠标右键”-“创建传统补间动画”即可完成创建。

29、动作补间动画的创建方法是在起始和结束帧中间任选一帧“点击鼠标右键”-“创建传统补间动画”即可完成创建。


参考答案和解析
正确

相关考题:

以下动画创建方法中,动画制作者只绘制变化非常重要的关键帧,而由系统来绘制关键帧之间的帧的是:() A.逐帧动画B.导入和修改已有动画C.使用动画元件创建动画D.补间动画

创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。 A.传统补间B.遮罩层动画C.逐帧动画D.补间形状

()可以根据两个相邻关键帧上同一个元件的不同值来创建动画。A、形状补间动画B、动作补间动画C、遮罩动画D、引导动画

下列步骤中可创建动作补间动画的是()。A.选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”B.选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画’,命令C.选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”D.选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建( )。 A、形状补间动画B、位置补间动画C、位置和颜色补间动画D、透明度补间动画

下列步骤中可创建动作补间动画的是()A、选中开始帧,在属性面板中设置补间为“动画”。B、选中开始帧,单击鼠标右键,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。C、选中开始帧到结束帧的任意一帧,在属性面板中设置补间为“动画”。D、选中开始帧到结束帧的任意一帧,单击鼠标右键选择“创建补间动画”命令。

在Flash8中,当使用形状补间动画方式创建动画时,两关键帧中做补间动画的对象必须是分离的。

想要制作由一种动物逐渐变化为另一种动物的动画,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B、制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()。A、形状补间动画B、位置补间动画C、透明度补间动画

在Flash中,()动画可以只需设置起始帧和结束帧的内容,让Flash自动创建中间帧的内容。A、补间动画B、引导层动画C、逐帧动画D、遮罩动画

创建下列()效果的动画时,要求文档至少包含有两个图层。A、传统补间B、遮罩层动画C、补间形状D、逐帧动画

FlashCS4中增加了全新的动画编辑方法。关于“补间动画”,下列说法正确的有()。A、早期版本中的“形状补间动画”改称为“创建补间形状”B、早期版本中的“动画补间”改称为“创建传统补间”C、新增的“补间动画”可以替代“传统补间”的所有功能D、【动画编辑器】面板可以对上述三种补间动画进行详细的调整

要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()A、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B、制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C、制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D、制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。A、帧中的对象唯一的B、开始帧和结束帧中的对象不同C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧都是关键帧

创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。A、帧中的对象是唯一的B、开始帧和结束帧都是关键帧C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧中的对象不同

若要制作“种子发芽”动画,表现出各个萌发阶段的“种子”状态,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。A、引导层B、逐帧C、形状补间D、动作补间

以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”

()是人工创建一个动作的起始帧和结束帧。A、补动画B、补间动画C、帧动画D、逐帧动画

两个关键帧中的图像都是形状则这两个关键帧之间可以创建下列哪种补间动画()A、形状补间动画B、位置补间动画C、颜色补间动画D、透明度补间动画

创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。

动画补间动画和形状补间动画的异同点。 1、共同点:两种动画都是补间动画。创建动画成功后会在“起始帧”和“结束帧”之间有一条带箭头的箭头; 2、不同点:动画补间动画的构成元素是元件,时间轴呈现(),形状补间动画的构成元素是散件,时间轴呈现淡绿色。

关于补间动画,下列描述错误的是()。A、Flash中可以创建三种类型的补间动画:补间动画、补间形状和插值补间B、补间动画是创建随时间移动或更改的动画的一种有效方法,并且最大程度地减小所生成的文件大小C、在补间动画中,Flash只保存在帧之间更改的值D、通过将补间动画应用到遮罩层上的对象,可以创建一个动态遮罩

单选题创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。A帧中的对象是唯一的B开始帧和结束帧都是关键帧C开始帧和结束帧中的对象相同D开始帧和结束帧中的对象不同

单选题要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是()。A制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建运动补间动画B制作第一个关键帧,创建运动补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建运动补间动画C制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画

多选题用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另外一个关键帧中修改这个形状或绘制其他的形状,创建了一个动画。下列说法正确的是:()AFlash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B这不是一个移动补间动画C这是一个形状补间动画D所创建的渐变不是形状渐变也不是移动简便

单选题若要制作“种子发芽”动画,表现出各个萌发阶段的“种子”状态,需按照()动画的创建方法来完成设计、制作过程。A引导层B逐帧C形状补间D动作补间

填空题Flash可以创建逐帧动画,(),动作补间三种动画形势。