14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()A.画家算法B.z-buffer算法C.扫描线z-buffer算法D.光线跟踪算法

14、下列消隐算法中,与其他三个算法所属消隐空间不同的是()

A.画家算法

B.z-buffer算法

C.扫描线z-buffer算法

D.光线跟踪算法


参考答案和解析
画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;;Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;;扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;;区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

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下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道

关于画家算法的叙述,错误的是( )A原理比较简单。B能处理相互穿透的面。C属于物体空间和图像空间的消隐算法D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

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在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。A、深度缓存算法B、扫描线消隐算法C、深度排序算法

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下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A、画家算法;B、Z-buffer算法;C、区间扫描线算法;D、可见面光线追踪算法;

说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。

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物体空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

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问答题说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。

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单选题物体空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

名词解释题物体空间的消隐算法

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