单选题图像空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

单选题
图像空间消隐算法以()为处理单元。
A

像素

B

线段

C

多边形

D

物体


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下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道

关于画家算法的叙述,错误的是( )A原理比较简单。B能处理相互穿透的面。C属于物体空间和图像空间的消隐算法D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。A、深度缓存算法B、扫描线消隐算法C、深度排序算法

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A、画家算法;B、Z-buffer算法;C、区间扫描线算法;D、可见面光线追踪算法;

()信号包括行消隐信号和场消隐信号,在行逆程期间插入行消隐信号。A、消隐B、复合消隐C、图像D、传输

说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。

简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。

物体空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

图像空间消隐算法以()为处理单元。A、像素B、线段C、多边形D、物体

简述消隐算法的分类。

物体空间的消隐算法

从幅度上看全电视信号,峰—峰值为(),以同步信号作为(),黑电平和消隐电平为(),白电平为(),图像信号()变化。

画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。

图像空间算法

判断题画家算法的特点是:同时在物体空间和图像空间中进行处理。A对B错

单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法能并行实现D深度缓存算法中没有对多边形进行排序

单选题在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A深度缓存算法(Z-Buffer)B扫描线消隐算法C深度排序算法(画家算法)D不知道

问答题简述消隐算法的分类。

单选题()信号包括行消隐信号和场消隐信号,在行逆程期间插入行消隐信号。A消隐B复合消隐C图像D传输

单选题算法空间复杂度的度量方法是(  )。A算法程序的长度B算法所处理的数据量C执行算法所需要的工作单元D执行算法所需要的存储空间

单选题下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A画家算法;BZ-buffer算法;C区间扫描线算法;D可见面光线追踪算法;

单选题物体空间消隐算法以()为处理单元。A像素B线段C多边形D物体

名词解释题物体空间的消隐算法

问答题简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。