在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()

A、深度缓存算法(Z-Buffer)

B、扫描线消隐算法

C、深度排序算法(画家算法)

D、不知道


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在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。 A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

关于画家算法的叙述,错误的是( )A原理比较简单。B能处理相互穿透的面。C属于物体空间和图像空间的消隐算法D画家算法的关键是如何对场景中的物体按深度排序,建立深度优先级表。

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )A深度缓存算法需要开辟两个与图像大小相等的缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法不能处理空间多边形的相贯与交叉重叠等情况D深度缓存算法中不需要对多边形进行排序

叙述Z-Buffer消隐算法的基本思想及其优缺点。

图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。A、深度缓存算法B、扫描线消隐算法C、深度排序算法

求最短路径常用的算法有()。A.Prim算法和Kruskal算法B.深度优先遍历算法和广度优先遍历算法C.Dijkstra算法和Floyd算法D.拓扑排序算法

下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A、画家算法;B、Z-buffer算法;C、区间扫描线算法;D、可见面光线追踪算法;

说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。

简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。

简述消隐算法的分类。

在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()A、Z-BufferB、扫描线C、画家算法D、不确定

简述深度缓存算法及其特点。

消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?

消隐算法,光照模型在构造真实感图形中起什么作用?

单选题下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确()A深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C深度缓存算法能并行实现D深度缓存算法中没有对多边形进行排序

单选题在GIS三维制图时,为保证DEM具有真实感,需要对地理实体进行消隐,可用的方法有()。A扫描线算法B优先度算法C曲面算法D以上都是

问答题消隐算法有哪些类型,它们各有什么特点?

多选题在各种消隐算法中,下列那些论述是正确的?()A画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序;BZ缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值;C扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题;D区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度;

问答题简述消隐算法的分类。

问答题说明消隐算法中的分段扫描线算法的原理。

单选题下面哪一种算法不是图像空间的消隐算法?()A画家算法;BZ-buffer算法;C区间扫描线算法;D可见面光线追踪算法;

单选题在多边形面片数量很大时,消隐算法最快的应该是()AZ-BufferB扫描线C画家算法D不确定

问答题简述消隐处理中的Z向深度缓冲算法的基本原理。

名词解释题物体空间的消隐算法

单选题在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?()A深度缓存算法(Z-Buffer)B扫描线消隐算法C深度排序算法(画家算法)D不知道