图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()

图形消隐中的深度存储算法,占用较多的内存空间,且未利用连贯性。()


相关考题:

在各种消隐算法中,下列哪些论述是正确的___。 A.画家算法的基本思想是先将屏幕赋值为背景色,然后在把物体各个面按其到视点距离远近排序B.Z缓冲算法不仅需要帧缓冲区存放像素的亮度值,还需要一个Z缓冲区存放每个像素的深度值C.扫描线算法首先按扫描行顺序处理一帧画面,在由视点和扫描线所决定的扫描平面上解决消隐问题D.区域采样算法是利用图形的区域连贯性在连续的区域上确定可见面及其颜色和亮度

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确?() A、深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B、深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐C、深度缓存算法能并行实现D、深度缓存算法中没有对多边形进行排序

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快?() A、深度缓存算法(Z-Buffer)B、扫描线消隐算法C、深度排序算法(画家算法)D、不知道

利用连贯性和包围盒等技术可以提高消隐算法的效率。()

在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快____。A、深度缓存算法B、扫描线消隐算法C、深度排序算法

下面关于改进的深度缓存变量消隐算法(只用一个深度变量)的论断哪一条是正确的A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.没考虑多边形的相关性和连贯性C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐

消隐算法的主流是____。A.线空间消隐B.面空间消隐C.物体空间的消隐算法D.图形空间的消隐算法

下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论述,哪些是正确的A.Z-Buffer算法需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.Z-Buffer算法没有利用图形的相关性与连续性C.Z-Buffer算法占用空间小D.Z-Buffer算法是在像素级上的消隐算法,因此效率高

下面关于深度缓存变量ZB(Z-Buffer)改进消隐算法的论断哪一条是正确的A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组B.没考虑多边形的相关性和连贯性C.深度缓存算法中,关键问题是求交运算D.深度缓存算法只能用于凸多边形的消隐