单选题在3dsmax中,若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问()A是否取消本次操作B是否重设定场景C是否保存当前场D是否全部取消
单选题
在3dsmax中,若重设置场景时系统发现当前场景的部分数据未存盘,则会首先询问()
A
是否取消本次操作
B
是否重设定场景
C
是否保存当前场
D
是否全部取消
参考解析
解析:
暂无解析
相关考题:
输入记账凭证时突然断电可能导致部分数据假丢失,这是指()。A、丢失的这部分数据未存盘B、因为最后输入的数据不完整,所以系统予以删除C、数据虽已存盘,但索引文件未更新D、断电破坏了磁盘上的文件,但可以想办法恢复
有关合并大气效果的描述错误的是()。A、3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B、在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C、如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D、在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象
在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A、虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B、在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C、材质库中的材质只能在当前场景中被调用D、在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。A、制作中需要首先设置系统单位。B、系统单位和显示单位需要统一。C、单位设置中可以设置照明单位。D、在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
关于3dsMax环境效果描述不正确的是()。A、通过效果(Effects)面板为场景添加的效果,可以在渲染窗口中实时预览到。B、添加火效果前,场景中必须有大气装置作为其载体。C、VideoPost中的镜头效果高光(Lens Effects Highlight)可以与粒子系统配合使用,实现满天繁星的效果。D、用VideoPost为场景添加效果后,按2hx003按钮渲染最终结果。
当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()
单选题在下列选项中,关于3dsMax[材质库(MaterialLibrary)]的使用叙述正确的是()。A虽然可以把场景中当前使用的材质,保存到当前的材质库中,但是关闭3dsMax后该材质将丢失B在制作过程中,可以使用材质库中的[打开]功能,将其它文件中的材质调入到当前文件的材质库中,并将其赋予给当前场景中的对象C材质库中的材质只能在当前场景中被调用D在材质库中的材质不可以被直接拖拽到材质示例窗中使用
单选题以下关于3dsMax[材质编辑器(MaterialEditor)]的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球B[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择C在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回D[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
单选题以下关于[单位设置(Units Setup)面板叙述正确的是()。A制作中需要首先设置系统单位B系统单位和显示单位需要统一C单位设置中可以设置照明单位D在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户指定
单选题以下关于3dsMax材质编辑器(Material Editor)的示例窗和各种工具按钮的说法正确的是()。A在样本窗口中最多只能显示6个材质球。B按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。C在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。D将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
单选题下关于单位设置(UnitsSetup)面板叙述正确的是()。A制作中需要首先设置系统单位。B系统单位和显示单位需要统一。C单位设置中可以设置照明单位。D在合并其他文件时,如被合并文件的单位与当前场景的单位不统一,则会弹出信息提示面板,由用户选择指定。
单选题有关合并大气效果的描述错误的是()。A3dsMax可以合并其他3dsMax场景文件中的大气效果B在合并大气效果时,与该效果绑定的灯光或Gizmo也会被合并C如果要合并的一个对象与场景中已有的一个对象同名,则会出现警告,无法完成合并D在合并大气效果后,场景可能会出现两个同名的现象