当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()A、gotoAndplay(1)B、gotoAndplay("场景2",1)C、play()D、stop()

当前帧是场景1中的第50帧,如果要使动画在播放到该帧时转到第2场景的第1帧播放时,需添加的动作是()

  • A、gotoAndplay(1)
  • B、gotoAndplay("场景2",1)
  • C、play()
  • D、stop()

相关考题:

网卡从网络上每收到一个MAC帧就首先用硬件地址检查MAC帧中的MAC地址。如果是发往本站的帧则收下,然后再作处理。“发往本站的帧”不包括()。 A、单播B、多播C、复播D、广播

如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A.在该关键帧之后再插入20个关键帧B.在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C.在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D.在该关键帧之后再插入20个普通帧

利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A. 第1帧B. 第60帧C. 第75帧D. 第5帧

测试某Flash作品时。弹出的错误提示窗口如图9所示。修改动作脚本的正确做法是将“on”处理函数添加在()。A.按钮元件的动作脚本中B.“场景1”场景中的第1帧C.“按钮”图层的第1帧第1行D.“场景1”场景中的第1帧第1行

小李在制作Flash作品时,界面如下图所示,下列说法正确的是(  )。 A.整个作品共有4个场景B.当前选中的是第40帧C.当前选中的是“小狗”图层D.当前正在编辑的场景是“场景4”

BPDU是()。A、单播帧B、组播帧C、广播帧

将播放头转到场景中指定的帧并停止在该帧,是哪个命令()A、gotoAndPlayB、GotoAndStopC、StopD、Play

利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

关于GPRS传输协议平台,如果LLC帧地址域中的协议鉴别器PD比特为“0”时,表示()。A、当前帧为无效帧B、当前帧是LLC帧C、当前帧为命令帧D、当前帧为响应帧

下面关于flash动画播放的叙述错误的是()A、flash动画在默认的情形下会不断重复播放B、flash动画每秒播放的帧数由帧频决定C、若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧D、flash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

单击并释放按钮时,动画跳转到场景2第20帧并播放。on(){gotoAndPlay("场景2",20);}

Flash动画的组成结构是()。A、帧—图层-场景—动画B、帧—场景—图层—动画C、场景—帧—图层—动画D、场景—图层—帧—动画

如果想从第一帧跳转到第五帧进行播放,可以使用的命令是()A、gotoAndPlayB、gotoAndStopC、StopD、Play

如果我们想向后延续关键处的动作20帧,通常最简单的方法是()A、在该关键帧之后再插入20个关键帧B、在该关键帧之后的第20帧插入关键帧C、在该关键帧之后的第20帧插入普通帧D、在该关键帧之后再插入20个普通帧

利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A、第1帧B、第60帧C、第75帧D、第5帧

帧动作,实现播放到该帧后停止当前播放的所有声音。();

单击并释放按钮时,动画跳转到当前场景第20帧并停止播放。on(release){()(20)}

在OLT和ONU接收数据存在不同之处OLT接收数据时比较LLID注册列表ONU接收数据时仅接收符合自己的LLID的帧或者()。A、广播帧B、单播帧C、多播帧D、组播帧

执行下列的()命令后,将跳转到当前场景的第20帧并继续执行A、GotoAndPlayB、GotoAndStopC、GotoAndPlay(20)D、GotoAndStop(20)

关于Trunk端口,下面描述正确的是:()A、当Trunk端口收到帧时,如果该帧不包含802.1Qtag header,将打上端口的PVIDB、当Trunk端口收到帧时,如果该帧包含802.1Qtag header,则不改变C、当Trunk端口发送帧时,当该帧的VLANID与端口的PVID不同时,直接透传D、当Trunk端口发送帧时,当该帧的VLANID与端口的PVID相同时,则不对tag操作

on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A、当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B、当按下按钮的时候跳转到场景2C、当释放按钮的时候跳转到场景2D、当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

单选题下面关于flash动画播放的叙述错误的是()Aflash动画在默认的情形下会不断重复播放Bflash动画每秒播放的帧数由帧频决定C若动画共100帧,当第100帧播放完成后,flash会立刻播放第1帧Dflash动画在播放时,是无法在某帧设置停止的

单选题在OLT和ONU接收数据存在不同之处OLT接收数据时比较LLID注册列表ONU接收数据时仅接收符合自己的LLID的帧或者()。A广播帧B单播帧C多播帧D组播帧

单选题利用时间轴做动画效果,如果想要一个动作在页面载入4秒后启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该设置在时间轴的()A第60帧B第1帧C第75帧D第5帧

单选题on〔releAse〕{gotoAnDstop〔2〕;}这个语句表示()。A当释放按钮的时候跳转到当前场景的第2帧B当按下按钮的时候跳转到场景2C当释放按钮的时候跳转到场景2D当按下按钮的时候跳转到当前场景的第2帧

单选题Fireworks制作动画过程中,如果当前帧的内容与前面某一帧的内容相同,可以采用的操作是()。A复制帧B帧重制C重制帧D克隆

单选题利用时间链做动画效果,如果想要一个动作在页面载入5秒启动,并且是每秒15帧的效果,那么起始关键帧应该()A第1帧B第60帧C第75帧D第5帧