单选题拉伸时,拉伸实体的方向()改变。A在任何条件下都可以B在任何条件下都不可以C在特定条件下可以

单选题
拉伸时,拉伸实体的方向()改变。
A

在任何条件下都可以

B

在任何条件下都不可以

C

在特定条件下可以


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创建“拉伸”特征过程中,在特征操控面板中单击按钮,是代表() A.拉伸成实体B.拉伸成曲面C.加厚草绘D.改变拉伸方向

拉伸和旋转产生实体时,只能选面域作为拉伸和旋转。()

在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将贯穿所有实体,则选择()拉伸终止条件。A、成形到下一面B、成形到一面C、完全贯穿D、成形到实体

在拉伸凸台/基体命令中,软件默认的拉伸方向是垂直于草图基准面的,假如想自己设定拉伸方向,必须有一条方向线,这条方向线是()。A、有多条直线的草图B、只有一条直线草图C、某个实体的轮廓线D、B和C都正确

在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将成形到选中的实体,则选择()拉伸终止条件。A、成形到一顶点B、成形到一面C、到离指定面指定的距离D、成形到实体

使用拉伸功能时出现的拖动控标用于()。A、快速选择草图轮廓拉伸草图B、快速选择方向向量和拉伸距离C、快速选择草图拉伸的起始面D、快速选择草图拉伸的终止面

拉伸特征分为下列()特征。A、实体或薄壁拉伸B、凸台/基体拉伸C、切除拉伸D、曲面拉伸

在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,选择对象结束后给定基点,然后给定了第二点@15,22,则()。A、图形拉伸距离为X方向15、Y方向22B、图形沿水平方向拉伸15C、系统要求重新给定第二点D、图形沿垂直方向拉伸距离为22

用拉伸系统对控制点进行水平拉伸会改变控制点()方向的尺寸A、长度B、宽度C、高度D、长度或者宽度

车辆损伤部位修复时,拉伸方向应?()A、与碰撞方向相同的方向B、随意方向拉伸C、与碰撞方向相反的方向D、以上全错

变形复杂的车身构件,在拉伸恢复过程中,其强度和变形也随着改变,因此拉伸力的大小和方向就需要适时改变。

部件拉伸时总会发生回弹,()可减小回弹。A、大力拉伸B、小力拉伸C、拉伸保持后锤击D、向回弹相反方向继续拉伸

实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。

单选题实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A没有什么区别B前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体

单选题在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将成形到选中的实体,则选择()拉伸终止条件。A成形到一顶点B成形到一面C到离指定面指定的距离D成形到实体

单选题在拉伸凸台/基体命令中,软件默认的拉伸方向是垂直于草图基准面的,假如想自己设定拉伸方向,必须有一条方向线,这条方向线是()。A有多条直线的草图B只有一条直线草图C某个实体的轮廓线DB和C都正确

单选题拔锥拉伸具有内部孔的实体时,内、外拔锥方向()。A相同B不定C相反D为零

判断题在对车身坚固部件进行拉伸操作时,最好在拉伸方向的相反方向设置一个辅助拉伸装置以抵消拉伸的力量防止夹持部位的部件损坏。A对B错

判断题将二维图形拉伸(EXTRUDE)成三维实体时,拉伸后的实体顶面可以小于、等于或大于底面。A对B错

多选题拉伸特征分为下列()特征。A实体或薄壁拉伸B凸台/基体拉伸C切除拉伸D曲面拉伸

判断题变形复杂的构件,在拉伸恢复过程中,其强度和变形也随之改变,因此拉伸力的大小和方向就需要适时改变。A对B错

单选题在用拉伸(Stretch)对图形拉伸时,选择对象结束后给定基点,然后给定了第二点@15,22,则()。A图形拉伸距离为X方向15、Y方向22B图形沿水平方向拉伸15C系统要求重新给定第二点D图形沿垂直方向拉伸距离为22

单选题在实体特征操作时,拉伸凸台/基体命令对话框中,要使拉伸将贯穿所有实体,则选择()拉伸终止条件。A成形到下一面B成形到一面C完全贯穿D成形到实体

判断题当碰撞损坏区域有皱折或者发生了剧烈碰撞,构件变形比较复杂时,采用沿着一个方向拉伸不能使车身恢复原状,在拉伸恢复过程中拉伸力的大小和方向需要适时改变。A对B错

单选题下列选项中,对于拉伸特征的说法正确的是()。A对于拉伸特征,草绘截面必须是封闭的B对于拉伸特征,草绘截面可以是封闭的也可以是开放的C拉伸特征只可以产生实体特征,不能产生曲面特征D拉伸的方向只能垂直于草图平面

单选题创建“拉伸”特征过程中,在特征操控面板中单击 按钮,是代表()A 拉伸成实体B 拉伸成曲面C 拉伸成薄壁D 改变拉伸方向