拉伸和旋转产生实体时,只能选面域作为拉伸和旋转。()
拉伸和旋转产生实体时,只能选面域作为拉伸和旋转。()
参考解析
解析:
相关考题:
Revit常规族制作时,创建实心形状的方法有以下哪些?()A、拉伸、融合、旋转、放样、扫掠B、拉伸、融合、旋转、放样、放样融合C、拉伸、旋转、放样、放样融合、扫掠D、拉伸、融合、旋转、放样融合、扫掠
实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A、没有什么区别B、前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C、前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D、前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
单选题实体中的拉伸命令和实体编辑中的拉伸命令有什么区别()A没有什么区别B前者是对多段线拉伸后者是对面域拉伸C前者是由二维线框转为实体,后者是拉伸实体的一个面D前者是拉伸实体的一个面,后者是由二维线框转化为实体
判断题草图实体中绘制的中心线不参与拉伸或旋转特征的生成。A对B错