1、制作周期:一周 2、项目概况:根据室内灯光的讲解,完成室外场景的灯光创建 3、制作要求:光影效果良好,无明显曝光,基本灯光类型“必须”包括“天光、太阳、射灯、室内灯光”四种 4、制作方法:观看“课程章节”中的微课视频,创建并编辑模型、材质与灯光,跟做学习并制作。

1、制作周期:一周 2、项目概况:根据室内灯光的讲解,完成室外场景的灯光创建 3、制作要求:光影效果良好,无明显曝光,基本灯光类型“必须”包括“天光、太阳、射灯、室内灯光”四种 4、制作方法:观看“课程章节”中的微课视频,创建并编辑模型、材质与灯光,跟做学习并制作。


参考答案和解析
正确

相关考题:

创建灯光之后,系统默认灯光被自动关闭,删除创建的灯光,系统默认灯光又会打开。() 此题为判断题(对,错)。

制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。 A、摄影机B、灯光C、模型D、渲染

活动光影渲染只对有灯光的场景有效,能实时方式渲染场影中对象受灯光影响的变化情况。()

我们在室内做光伏电池小制作实验时往往用灯光代替太阳光。同样功率情况下,()效果最好,因为它的光谱与太阳光比较接近。 A.红外线灯B.射灯C.日光灯D.白炽灯

()不是决定室内灯光摄影曝光的因素

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仓库内的灯光为什么要比其他室内的灯光黯淡?

制作电视节目时,灯光师要按照稿本要求搞好灯光的调整与控制操作。

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下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A、在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B、在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C、在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD、在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A、闪电的照明效果是用灯光模拟的B、闪电的照明效果是用材质模拟的C、闪电的照明效果是用贴图制作的D、闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A、目标聚光灯B、自由平行光C、泛光灯D、天光

下列关于光度学灯光叙述正确的是().A、光度学灯光不依赖于实际单位的场景B、光度学灯光与曝光控制没有关系C、光度学灯光符合平方反比衰减规律D、光度学灯光不能调节衰减

在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点。

为什么用3dsmax制作的三维静物场景不设灯光和相机,也能在透视图中看到效果?

以下对灯光的作用表述错误的是()。A、灯光可以满足视觉需要B、灯光可以创造舞台时间C、灯光可以制作特效D、灯光可以脱离剧情

制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。

单选题我们在室内做光伏电池小制作实验时往往用灯光代替太阳光。同样功率情况下,()效果最好,因为它的光谱与太阳光比较接近。A红外线灯B射灯C日光灯D白炽灯

单选题在标准灯光的8种灯光类型中,灯光不支持衰减参数的调节().A目标聚光灯B自由平行光C泛光灯D天光

单选题使用EffectsCreateLightning命令在场景中添加闪电效果,会对场景产生照明影响,下列说法正确的是()A闪电的照明效果是用灯光模拟的B闪电的照明效果是用材质模拟的C闪电的照明效果是用贴图制作的D闪电的照明效果是材质和灯光一起模拟的

判断题制作电视节目时,灯光师要按照稿本要求搞好灯光的调整与控制操作。A对B错

填空题()不是决定室内灯光摄影曝光的因素

单选题下列对Hpershade窗口描述正确的是()。A在材质编辑器Hpershade下,只能显示但不能创建灯光节点B在材质编辑器Hpershade下,可以创建灯光节点,但不能创建摄像机节点C在材质编辑器Hpershade下,可以创建摄像机节点,但不能创建LocatorD在材质编辑器Hpershade下,只能创建一种灯光节点

判断题制作效果图时,通常将材质和灯光一起考虑。A对B错

单选题制作动画物体与实拍结合的效果我们必须用3dsmax提供的什么匹配工具()。A摄影机B灯光C模型D渲染