在粒子模拟阶段,每个粒子都需被渲染出来。

在粒子模拟阶段,每个粒子都需被渲染出来。


参考答案和解析
滴状曲面(S/W)

相关考题:

哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、BlobbySurface

不同的动力场可以影响粒子产生不同的运动,下列对场描述正确的是()A、Maya中所有的动力场都可以使静止的粒子产生运动B、能够使粒子向下运动的动力场只有GravityC、为粒子添加场,必须先选择粒子,再执行Fields菜单中的动力场命令,如果先将场创建出来,那么场就不能对粒子产生影响D、Gravity〔重力场〕和Newton〔牛顿场〕都是模拟引力作用的动力场,所以在Maya中Newton也可以作为Gravity使用

Cloud(s/w)类型粒子渲染类型不支持MayaHardware[硬件渲染器]进行渲染。()

微粒有效径是指 ( )A.与被测粒子具有相同沉降速度的球形粒子直径B.与被测粒子具有相同沉降速度的球形粒子半径C.与被测粒子具有相同大小的粒子D.与被测粒子具有相同性质的粒子E.以上说法都不对

()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。A、粒子运动B、粒子定时器C、粒子数量D、寿命

着色粒子是整个都沾污了其他颜色或油污的粒子.

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。A、Maya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质E、硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()。A、PointsB、MultiStreakC、SpheresD、sprties E.Blobby Surface

关于Sprites粒子的描述错误的是()。A、Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形B、无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机C、Sprites粒子不能调入外部贴图D、如果纹理图片有Alpha通道,Sprites粒子就使用图像的透明属性E、Sprites渲染类型允许显示位于每个粒子的纹理图像或图像序列

关于粒子系统说法正确的是()。A、在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B、要确定粒子系统的起始方向C、粒子系统的起始位置被称为发射源D、发射源以非渲染模式方式

以下说法中正确的是()。A、视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B、视图显示与最后的渲染效果有关C、粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D、粒子数目百分比数值通常都不到100%

使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A、提高渲染效率B、降低渲染效率C、提高场景播放速度,可拖动时间滑块D、MAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E、以上都是粒子缓存的优点

下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()A、PointB、CloudC、TubeD、Sprites

粒子阵列物体的大小与()无关。A、粒子尺寸B、粒子效果C、粒子速度D、以上答案都正确

下面哪种正确象不可以被渲染。()A、二维样条线B、虚拟正确象C、粒子D、特效

下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()A、Maya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B、硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C、硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D、硬件粒子不能使用表面材质

以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。A、暴风雪(BlizzarD.B、粒子云(PClouD.C、粒子阵列(PArray)D、超级喷射(SuperSpray)

多选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,不正确的是()AMaya中的硬件粒子类型有BlobbySurface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质

多选题使用粒子缓存,有以下哪些优点?()A提高渲染效率B降低渲染效率C提高场景播放速度,可拖动时间滑块DMAYA在磁盘缓存中读取数据时无需重新计算,避免了渲染开始阶段粒子的预备过E以上都是粒子缓存的优点

单选题()是用来设定粒子从何时开始发射、何时停止发射及每个粒子的生存时间。A粒子运动B粒子定时器C粒子数量D寿命

单选题哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果()APointsBMultiStreakCSpheresDBlobby Surface

多选题下列哪些粒子类型可以使用软件渲染()APointBCloudCTubeDSprites

多选题关于粒子系统说法正确的是()。A在3ds max中,准备创建一个粒子系统时,首先要确定粒子系统在哪里建立B要确定粒子系统的起始方向C粒子系统的起始位置被称为发射源D发射源以非渲染模式方式

单选题下列关于软件粒子与硬件粒子的描述,正确的是()。AMaya中的硬件粒子类型有Blobby Surface、Cloud和Tube三项,此类粒子的渲染是由显卡完成的B硬件粒子的渲染与显卡有关,软件粒子的渲染与显卡无关C硬件粒子需要使用表面材质或体积材质才能被渲染出来D硬件粒子不能使用表面材质E硬件渲染利用计算机的图形硬件,且比软件渲染慢得多

单选题以下基础粒子能模拟对象爆炸的是()。A暴风雪(BlizzarD.B粒子云(PClouD.C粒子阵列(PArray)D超级喷射(SuperSpray)

单选题下面哪种正确象不可以被渲染。()A二维样条线B虚拟正确象C粒子D特效

多选题粒子阵列物体的大小与()无关。A粒子尺寸B粒子效果C粒子速度D以上答案都正确

多选题以下说法中正确的是()。A视图显示是用来设置在视图中的粒子以何种方式进行显示B视图显示与最后的渲染效果有关C粒子数目面分比是用于设置有多少百分比的粒子在视图中显示D粒子数目百分比数值通常都不到100%