几何变换动画也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。

几何变换动画也称为“刚体动画”,是通过对场景中的几何对象进行移动、旋转、缩放的几何变换操作,从而产生动画的效果。


参考答案和解析
正确

相关考题:

下列()主要用于影视人物、场景变换、特技处理、描述某个缓慢变化的过程等场合。 A.一维动画B.二维动画C.三维动画D.变形动画

在Android中提供了哪几种补间动画() A.透明度渐变动画(AlphaAnimation)B.旋转动画(RotateAnimation)C.缩放动画(ScaleAnimation)D.平移动画(TranslateAnimation)

下面哪个不是最基本的几何变换A、平移变换B、旋转变换C、缩放变换D、对称变换

图形变换中,变换不是刚体变换。A、平移B、旋转C、缩放D、反射

图形的几何变换包括()。A、平移B、旋转C、缩放D、反射

基于对象的动画不区分游戏中的角色和背景,统一的把它们看作一副完整的图片,通过快速变换图片实现动画的效果。()

必须在Xform中进行的操作是()A、移动B、旋转C、缩放动画D、扭曲

在ScienceWord中,图形变化是将一个基本图形作为初始图形,通过几何平移.旋转.缩放.对称等变换,创建从属于这个基本图形的图形。

对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于()和()进行的几何变换。

必须在Xform中进行的操作是()。A、称动B、旋转C、缩放动画D、扭曲

下面哪写叙述是不正确的?()A、Skew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。B、Twist沿多个轴扭曲对象。C、Mirror是对象和次对象的可动画镜像效果。D、Material不允许次对象材质的动画。

几何画板的变换菜单包括()A、平移B、旋转C、缩放D、反射E、迭代

三维图形的几何变换有平移、比例、对称、()、旋转、()、()等变换。

下列叙述错误的有哪些?()A、不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B、在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C、只能在Track View中给对象指定控制器。D、在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。

()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()

如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A、轨迹视窗动画B、路径动画C、空间变换动画D、向动画

对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A、对物体进行Position位移动画B、对物体进行Scale缩放动画C、对物体进行Rotation旋转动画D、对物体进行Opacity透明度动画

动画既是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的()效果。A、位移B、缩放C、旋转D、变换E、淡入淡出

二维图形的基本几何变换有()、对称变换、旋转变换、错切变换和平移变换等。

在GIS图形输出中,要对图形进行几何变换,主要的二维几何变换有()。A、比例变换B、旋转变换C、平移变换D、观察变换

多选题对于一个物体,在打开“M”开关后哪种操作会产生MotionBlur运动模糊?()A对物体进行Position位移动画B对物体进行Scale缩放动画C对物体进行Rotation旋转动画D对物体进行Opacity透明度动画

多选题动画既是利用人的视觉暂留特性,快速播放一系列连续运动变化的图形图像,也包括画面的()效果。A位移B缩放C旋转D变换E淡入淡出

多选题在GIS图形输出中,要对图形进行几何变换,主要的二维几何变换有()。A比例变换B旋转变换C平移变换D观察变换

填空题对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何变换都是相对于()和()进行的几何变换。

多选题下列叙述错误的有哪些?()A不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C只能在Track View中给对象指定控制器。D在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。

填空题()是视口中出现的不可渲染的几何体,可以帮助您通过图形操纵变换、修改、子对象的效果。帮助你将变换操作约束在不同的()

单选题如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A轨迹视窗动画B路径动画C空间变换动画D向动画

多选题下面哪写叙述是不正确的?()ASkew一定沿着三个轴偏移对象或者次对象几何体。BTwist沿多个轴扭曲对象。CMirror是对象和次对象的可动画镜像效果。DMaterial不允许次对象材质的动画。