如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A、轨迹视窗动画B、路径动画C、空间变换动画D、向动画
如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()
- A、轨迹视窗动画
- B、路径动画
- C、空间变换动画
- D、向动画
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内回路根据外回路计算的飞机目标参数及飞机实际运动参数来().A、控制飞机质心的轨迹运动,因此称为控制回路。B、控制飞机的姿态运动,因此称为控制回路。C、控制和操纵飞机的姿态运动,因此亦称为稳定回路。D、控制飞机质心的轨迹运动,因此亦称为稳定回路。
动点在平面内运动,已知其运动轨迹y=(fx)及其速度在x轴方向的分量vx,则有()A、动点的速度可完全确定B、动点的加速度在x轴方向的分量可完全确定C、当vx≠0时,一定能确定动点的速度、切向加速度、法向加速度及全加速度D、只能确定动点的速度
在平面内运动的点,若已知其速度在x轴及y轴上的分量vx=f1(t),vy=f2(t),下述说法正确的是()A、点的全加速度a可完全确定B、点的切向加速度及法向加速度可完全确定C、点的运动轨迹可完全确定D、点的运动方程可完全确定
判断题编辑运动对象运动轨迹时,关键点呈圆形,则构成的折线轨迹。A对B错