单选题如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A轨迹视窗动画B路径动画C空间变换动画D向动画

单选题
如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()
A

轨迹视窗动画

B

路径动画

C

空间变换动画

D

向动画


参考解析

解析: 暂无解析

相关考题:

机器人的轨迹泛指工业机器人在运动过程中的运动轨迹,即运动点的位移速度和加速度。() 此题为判断题(对,错)。

点沿轨迹已知的平面曲线运动时,其速度大小不变,加速度α 应为:(D)α = 0

“控制按钮”可以启动图形动画,如果要控制图形对象的隐藏或显示,应使用()按钮。A、隐藏湿示按钮B、运动按钮C、移动按钮D、组合按钮

在PowerPoint 2003中,要设置一个对象在放映时动态轨迹,应使用的自定义动画效果是()。A、退出B、进入C、动作路径D、强调

要重复使用绘画效果,可将运动轨迹和笔触录制。

内回路根据外回路计算的飞机目标参数及飞机实际运动参数来().A、控制飞机质心的轨迹运动,因此称为控制回路。B、控制飞机的姿态运动,因此称为控制回路。C、控制和操纵飞机的姿态运动,因此亦称为稳定回路。D、控制飞机质心的轨迹运动,因此亦称为稳定回路。

插补的任务是确定刀具的()。A、运动轨迹B、运动距离C、速度D、加速度

简述平面研磨时,工件运动轨迹,压力及速度对研磨效果的影响?

对于典型的流量控制系统,如果要实现精确流量控制,一般应采用P控制器。

编辑运动对象运动轨迹时,关键点呈圆形,则构成的折线轨迹。

Flash中,可以用导线来控制对象按照预定的轨迹运动。

如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用()A、轨迹视窗动画B、路径动画C、空间变换动画D、向动画

Flash中,使用引导层和引导线制作动画可以让对象沿着复杂的轨迹运动。

欧拉法是以每一个液体质点作为研究对象,观察其运动轨迹、速度和加速度,掌握其运动状况,综合所有质点的运动,就可得到液体整体的运动情况。这种方法物理概念清楚,简明易懂。()

运动学研究点和刚体运动的几何性质,包括点的()和刚体的运动方程、角速度和角加速度等,而不考虑力和质量等与运动有关的物理量。A、运动方程B、速度C、加速度D、轨迹

动点在平面内运动,已知其运动轨迹y=(fx)及其速度在x轴方向的分量vx,则有()A、动点的速度可完全确定B、动点的加速度在x轴方向的分量可完全确定C、当vx≠0时,一定能确定动点的速度、切向加速度、法向加速度及全加速度D、只能确定动点的速度

在平面内运动的点,若已知其速度在x轴及y轴上的分量vx=f1(t),vy=f2(t),下述说法正确的是()A、点的全加速度a可完全确定B、点的切向加速度及法向加速度可完全确定C、点的运动轨迹可完全确定D、点的运动方程可完全确定

只要动点的相对运动轨迹是曲线,就一定存在相对切向加速度。

已知点沿其轨迹的运动方程为s=b+ct,式中b、c均为常量,则()A、点的轨迹必为直线;B、点的轨迹必为曲线;C、点必作匀速运动;D、点的加速度必为零。

精确制导技术,它是指采用引导和控制的方法调整受控()和弹药的运动轨迹,使之精确命中目标的一门技术。A、大炮B、导弹C、长枪D、手枪

在PowerPoint中,幻灯片放映时某个对象按照一定的路径轨迹运动的动画效果,应选择()动画效果设置。A、 进入B、 强调C、 退出D、 动作路径

在制作Flash“沿轨迹运动效果时,对象总是沿直线运动,和教程对照一下,做法完全一样,为什么不行?

判断题欧拉法是以每一个液体质点作为研究对象,观察其运动轨迹、速度和加速度,掌握其运动状况,综合所有质点的运动,就可得到液体整体的运动情况。这种方法物理概念清楚,简明易懂。()A对B错

单选题在PowerPoint 2003中,要设置一个对象在放映时动态轨迹,应使用的自定义动画效果是()。A退出B进入C动作路径D强调

判断题要重复使用绘画效果,可将运动轨迹和笔触录制。A对B错

单选题要显示运动对象的轨迹线,应在显示面板中选中()。AEdges OnlyBTrajectoryCBacdface CullDVertex Ticks

判断题编辑运动对象运动轨迹时,关键点呈圆形,则构成的折线轨迹。A对B错