5、5.Arnold渲染选项卡的漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。

5、5.Arnold渲染选项卡的漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。


参考答案和解析
正确

相关考题:

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在哪种情况下应继续跟踪光线? A光线的光强度已经很弱了B光线的深度已经很深C光线遇到某一物体D光线遇到背景

在下列选项中,不属于室内光线特点的是(). A.光线柔和但照明不均匀B.光线亮度变化大C.光线光比差别大,反差极强D.光线强烈、光比差别小

在光线跟踪(RayTracing)算法中,在()情况下应继续跟踪光线。A.光线的光强度已经很弱B.光线跟踪的深度已经很深C.光线遇到某一物体D.光线碰到背景

在光线跟踪(Ray Tracing)算法中,在哪种情况下应停止跟踪光线? ( )A光线的光强度对于视点的光强贡献很小B光线跟踪深度小于一定值。C光线遇到某一物体D光线未遇到背景

佛光是( )产生的一种特殊自然景观。A.光线的直射作用B.光线的折射作用C.光线的反射作用D.光线的衍射作用

摄影室照明光线不可太亮,一般应控制在7EV值以上。

在下列选项中,不属于室内光线特点的是().A、光线柔和但照明不均匀B、光线亮度变化大C、光线光比差别大,反差极强D、光线强烈、光比差别小

基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。

在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()

光圈的作用是控制进入镜头光线的强弱。当外面光线强时,应缩小光圈,当光线弱时,应增大光圈,使得通过镜头的光线强度保持稳定,从而使得到的图像不致过亮或过暗。光圈的大小用光圈指数()表示。光圈指数()数字越小,表示光圈()。

适合维修人员工作的照明环境是:()A、光线亮度越强越好。B、光线亮度越低越好。C、根据工作需要确定照明亮度D、光线应直射工作表面。

控制光线的照明形式要从三个方面来考虑,下面哪个不是需要考虑的()A、光照时间B、有效光源面积的大小C、光线照射的方向D、光线照射的角度

当光线垂直入射到平面毛玻璃上时,会发生()现象。A、散射B、反射C、折射D、漫反射

下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A、[光线/采样数(Rays/Sample)]B、[过滤器(Filter)]C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]D、[反弹(Bounces)]

下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A、光能传递B、光跟踪器C、渲染输出D、不确定

当裂缝较宽、深度可见时,可用探杆或()进行探测裂缝深度。A、坠以重物的测绳B、光线C、细线D、水准尺

在下列选项中,哪一项不属于室内光线具有的特点()A、光线柔和但照明不均匀B、光线亮度变化大C、光线光比差别大,反差极强D、光线强烈、光比差别小

室内光线的特点有()A、光线柔和但照明不均匀B、光比差别大,反差极强C、亮度变化大D、光线特别强E、光线较弱且不均匀

现代饭店室内照明除了提供视觉所需要的光线外,还有以下几方面的作用()A、组织空间B、改善空间感C、渲染气氛D、体现特色

下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A、光线/采样数B、过滤器C、全局倍增D、反弹

判断题在渲染器的设置中,如果选择了光线追踪,那么灯光的Depth Map Shadows(深度贴图阴影)将不会产生作用。 ()A对B错

单选题当裂缝较宽、深度可见时,可用探杆或()进行探测裂缝深度。A坠以重物的测绳B光线C细线D水准尺

单选题下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A[光线/采样数(Rays/Sample)]B[过滤器(Filter)]C[全局倍增(GlobalMultiplier)]D[反弹(Bounces)]

单选题下开选项中,不会影响光跟踪器渲染的速度的选项是().A光线/采样数B过滤器C全局倍增D反弹

单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和

单选题下列哪一种可以模拟自然光线在场景中各物体表面反射的全局光照明系统。()A光能传递B光跟踪器C渲染输出D不确定

单选题佛光是( )产生的一种特殊自然景观。A光线的直射作用B光线的折射作用C光线的反射作用D光线的衍射作用

单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分