5、5.Arnold渲染选项卡的漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。
5、5.Arnold渲染选项卡的漫反射光线深度用于控制光线反弹,起到了全局照明的作用,(简称:GI)当深度值为0时,光线不产生反弹。
参考答案和解析
正确
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光圈的作用是控制进入镜头光线的强弱。当外面光线强时,应缩小光圈,当光线弱时,应增大光圈,使得通过镜头的光线强度保持稳定,从而使得到的图像不致过亮或过暗。光圈的大小用光圈指数()表示。光圈指数()数字越小,表示光圈()。
下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A、[光线/采样数(Rays/Sample)]B、[过滤器(Filter)]C、[全局倍增(GlobalMultiplier)]D、[反弹(Bounces)]
单选题下列选项中,不会影响[光跟踪器(LightTracer)]渲染的速度的选项是()A[光线/采样数(Rays/Sample)]B[过滤器(Filter)]C[全局倍增(GlobalMultiplier)]D[反弹(Bounces)]
单选题以下对光线跟踪阴影描述正确的是()。A光线跟踪阴影是无法渲染出玻璃的透明阴影的,玻璃透明阴影的渲染需要使用深度贴图阴影BLight Radius属性是光线跟踪的独有属性,它控制光线跟踪阴影的质量,可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和C使用光线跟踪阴影需要勾选渲染器中的Raytracing属性选项DRay Depth Limit属性可以模糊阴影边缘的颗粒感,使阴影看起来更柔和
单选题在3dsMax的渲染器为默认扫描线渲染器时,渲染面板的基本组成部分为()。A[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]和[光线跟踪器(Raytracer)]四部分B[渲染器(Renderer)]、[高级照明(AdvancedLighting)]、[公用(Common)]三部分C[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]四部分D[公用(Common)]、[渲染器(Renderer)]、[渲染元素(RendererElements)]、[光线跟踪器(Raytracer)]和[高级照明(AdvancedLighting)]五部分