顺序图可用于描述用例场景

顺序图可用于描述用例场景


参考答案和解析
时间关系;交互关系

相关考题:

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图

在UML提供的图中,(31)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(32)用于按时间顺序描述对象间的交互。A.用例图B.类图C.对象图D.部署图

功能模型用于表达系统的需求,为软件的进一步分析和设计打下基础。在面向对象方法中,由()实现。A.场景描述B.活动图和场景描述C.用例图和场景描述D.交互图和场景描述

______A.用例与类图B.用例与视角C.用例与质量场景D.视角与质量场景A.B.C.D.

UML动态建模机制包括状态图、顺序图、合作图和活动图。其中可描述类的方法行为也可描述用例和对象内部的工作过程的是哪一种图?A. 状态图B.顺序图C.合作图D.活动图

顺序图和合作图主要用于用例图中( )的建模,用它们来描述用例图的行为 A.数据流B.控制流C.消息流D.数据字典

基于架构的软件开发(Architecture Based Software Development,ABSD)强调由商业、质量和功能需求的组合驱动软件架构设计。它强调采用( )描述软件架构,用( )来描述需求。A.类图和序列图 B.视角与视图 C.构建和类图 D.构建与功能 A.用例与类图 B.用例与视角 C.用例与质量场景 D.视角与质量场景

在UML提供的图中,用于按时间顺序描述对象间交互的是()。A.类图B.状态图C.序列图D.用例图

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括(请作答此空)。A. 用例图、顺序图、活动图和部署图B. 用例图、顺序图、活动图和组件图C. 顺序图、活动图、状态图和部署图D. 顺序图、活动图、状态图和通信图

在UML提供的图中,()(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;()(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处应选择()A、用例图B、类图C、对象图D、部署图

对于整个系统而言,其功能由()描述。A、类图B、对象图C、顺序图D、用例图

静态结构由()描述。A、对象图B、类图C、顺序图D、用例图

()描述软件构件以及他们之间的关系。A、构件图B、状态图C、用例图D、顺序图

用例的实现细节不会在()描述。A、用例说明B、用例图C、活动图D、顺序图

用例图、用例描述、系统顺序图和活动图被用来从不同的观点描述系统用例。

()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

顺序图描述了对象之间传递消息的时间顺序,它用来表示用例中的行顺序。

顺序图和合作图主要用于对用例图中()的建模,用它们来描述用例图的行为。A、数据流B、控制流C、消息流D、数据字典

用例的实现细节不会在中描述。()A、用例说明B、用例图C、活动图D、顺序图

()是通常所说的用例,其记录了用户使用系统完成用例的步骤。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

单选题()是通常所说的用例,其记录了用户使用系统完成用例的步骤。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

多选题静态结构由()描述。A对象图B类图C顺序图D用例图

单选题在UML提供的图中,(1)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(2)用于按时间顺序描述对象间的交互。空白(1)处填()A用例图B类图C对象图D部署图

判断题用例图、用例描述、系统顺序图和活动图被用来从不同的观点描述系统用例。A对B错

单选题用例的实现细节不会在()中描述。A用例说明B用例图C活动图D顺序图

单选题()描述业务过程中的业务活动,可用来定义用例步骤。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题用例的实现细节不会在()描述。A用例说明B用例图C活动图D顺序图