用例的实现细节不会在()描述。A、用例说明B、用例图C、活动图D、顺序图

用例的实现细节不会在()描述。

  • A、用例说明
  • B、用例图
  • C、活动图
  • D、顺序图

相关考题:

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图

下列哪组全部属于静态图?…一一A.用例图、类图、顺序图、部署图B.类图、顺序图、部署图、活动图C.用例图、对象图、顺序圈、交互图D.用例图、类图、组件图、部署图

面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括(请作答此空)。A. 用例图、顺序图、活动图和部署图B. 用例图、顺序图、活动图和组件图C. 顺序图、活动图、状态图和部署图D. 顺序图、活动图、状态图和通信图

用例的实现细节不会在()描述。A用例说明B用例图C活动图D顺序图

活动图本质上是一种流程图。它描述从活动到活动的控制流。活动图可以显示用例内部和用例之间的路径;活动图还可以向读者说明需要满足什么条件用例才会有效,以及用例完成后系统保留的条件或者状态。

标准建模语言UML的重要内容可以由下面5类图来定义,包括()A、用例图、静态图、行为图、交互图、实现图B、用例图、对象图、行为图、顺序图、实现图C、用例图、静态图、行为图、交互图、配置图D、用例图、对象图、行为图、顺序图、配置图

静态结构由()描述。A、对象图B、类图C、顺序图D、用例图

每个()实现的细节至少需要一个顺序图。A、顺序B、类C、用例D、对象

每个用例实现的细节至少需要一个()。A、状态图B、构件图C、顺序图D、用例图

用例图、用例描述、系统顺序图和活动图被用来从不同的观点描述系统用例。

()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

()是一种用以显示不同的用户角色和这些用户角色如何使用系统的图。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

不属于面向对象方法的模型是()。A、结构图B、用例图C、活动图D、用例描述

在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用()。《图--文字图》A、活动图B、状态图C、配置图D、构件图

用例的实现细节不会在中描述。()A、用例说明B、用例图C、活动图D、顺序图

用来定义一个用例的输入和输出的模型是()。A、数据流图B、用例图C、活动图D、系统顺序图

()是通常所说的用例,其记录了用户使用系统完成用例的步骤。A、用例图B、用例描述C、系统顺序图D、活动图E、状态图

单选题用例的实现细节不会在中描述。()A用例说明B用例图C活动图D顺序图

判断题用例图、用例描述、系统顺序图和活动图被用来从不同的观点描述系统用例。A对B错

单选题()是通常所说的用例,其记录了用户使用系统完成用例的步骤。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题()是一种用以显示不同的用户角色和这些用户角色如何使用系统的图。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题用来定义一个用例的输入和输出的模型是()。A数据流图B用例图C活动图D系统顺序图

单选题()描述业务过程中的业务活动,可用来定义用例步骤。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题()是在用例或场景中,用于显示外部参与者和系统之间的消息顺序的图。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题每个用例实现的细节至少需要一个()。A状态图B构件图C顺序图D用例图

单选题用例的实现细节不会在()描述。A用例说明B用例图C活动图D顺序图

单选题()是显示对象在生命周期各阶段的状态和转换的图。A用例图B用例描述C系统顺序图D活动图E状态图

单选题标准建模语言UML的重要内容可以由下面5类图来定义,包括()A用例图、静态图、行为图、交互图、实现图B用例图、对象图、行为图、顺序图、实现图C用例图、静态图、行为图、交互图、配置图D用例图、对象图、行为图、顺序图、配置图