【判断题】补间动画只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身。A.Y.是B.N.否
【判断题】补间动画只是改变了View对象绘制的位置,而没有改变View对象本身。
A.Y.是
B.N.否
参考答案和解析
错误
相关考题:
下面关于常见网络管理系统描述错误的是(56)。A.Open View不能处理因为某一网络对象故障而导致的其他对象的故障B.Net View用户界面干净灵活,比Open View更容易使用C.Sun Net Manager(SNM)是第一个重要的基于UNIX的网络管理系统D.Open View的用户界面干净灵活,而且功能引导灵活
下面关于AndroidUI框架描述的选项中有误的一项是()。A、Android中所有的UI(用户界面)元素都是使用View和ViewGroup对象建立的。B、ViewGroup是一个可以将一些信息绘制在屏幕上并与用户产生交互的对象。C、ViewGroup是一个包含多个的View和ViewGroup的容器,用来定义UI布局。D、Android使用View类作为界面开发的超类,所有的界面开发都与View有关。
下列叙述错误的有哪些?()A、不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B、在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C、只能在Track View中给对象指定控制器。D、在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
下列关于运动补间动画,说法正确的是()。A、运动补间动画的创建对象可以是元件实例、群组、文本、位图以及图形形状。B、运动补间动画可以实现的效果是同一个对象的属性的变化,如位移、缩放、Alpha值、色彩变化等,实例“光掠过文字效果”就是应用了运动补间动画的色彩变化来实现的。C、运动补间动画在制作时可以实现运动的缓冲效果。D、运动补间动画在制作过程中,在一个补间帧中只能实现一个对象的运动。
以下关于Canvas的描述有误的是()A、通常Canvas(画布)、Paint(画笔)、Bitmap(位图)、ViewFlipper(动画)和使用OpenGL去设计的2D、3D图形或动画是用来开发Android游戏的类库。B、Canvas就像手机中的画布,我们只能在Canvas上绘制图片。C、View类的onDraw()方法会传入一个Canvas对象,用来绘制组件界面的画布。D、Android提供了多种处理图形图像的工具类,加上自定义View技术,几乎可以完成任何的图形图像处理
创建动作补间动画时,如果看到的是虚线而不是实线箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。A、帧中的对象唯一的B、开始帧和结束帧中的对象不同C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧都是关键帧
创建补间动画时,如果看到的是虚线而不是箭头,表示创建补间动画失败了,其原因可能是()。A、帧中的对象是唯一的B、开始帧和结束帧都是关键帧C、开始帧和结束帧中的对象相同D、开始帧和结束帧中的对象不同
以下使用动作补间创建位移动画的基本步骤,描述正确的是()A、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,对结束帧上单击右键选择“创建补间动画”B、导入图片,确定起始帧和结束帧中图片的不同位置,在起始帧上单击右键”创建补间动画”C、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建补间动画”D、将对象转化为元件,确定起始帧和结束帧中对象的不同位置,在起始帧上单击右键“创建动作补间动画”
关于为补间动画分布对象描述正确的是()A、用户可以快速将某一帧中的对象分布到各个独立的层中,从而为不同层中的对象创建补间动画B、每个选中的对象都将被分布到单独的新层中,没有选中的对象也分布到各个独立的层中C、没有选中的对象将被分布到单独的新层中,选中的对象则保持在原来的位置D、以上说法都错
多选题下列叙述错误的有哪些?()A不可以使用Track View复制标准几何体和扩展几何体的参数。B在制作旋转动画的时候,不用考虑轴心点问题。C只能在Track View中给对象指定控制器。D在制作动画的时候一定要打开Animate按钮。
判断题利率互换只是改变了各自利息支付,而没有改变各自的本金。()A对B错